专访完美:道具收费是主机游戏的发展前景
17173:目前完美正在致力于布局手机游戏和主机平台,那对PC端的规划是怎样的 ?
萧泓:竞技类游戏一定是PC端的方向,PC端的特点是使用键盘和鼠标输入,非常适合竞技类游戏的玩法。这一定是PC端一个重要的分类。
当然,PC端传统的MMORPG其实不会完全死掉,只是内容上还需要创新。美国好莱坞每2、3年的时间电影业票房就会下降到谷底,然后随着几个重要的内容、技术创新,比如说《阿凡达》等电影的出现,票房又会得到推进。
PC端游戏也是这样,很多时候我们要静下心来用比较好的IP,投入重大资源,做的真正的精品,来推动市场。未来PC端我们可能做的项目少,但我们要做精,而且一定会长期做。
17173:今年除了《无冬Online》之外,完美还有《射雕ZERO》等大作将要登场,能否和我们谈谈在目前的市场环境下,您心中对端游大作的定义是怎样的?
萧泓:如果要说大作,比如说《魔兽世界》就可以算的上精品,虽然它是我竞争对手的游戏,但这点我必须承认。一款真正的大作,不管从画面,玩法,故事设计,都需要具备衍生性和弘大性。而想要完成这样的大作,就必须要让有能力的人沉下心来做好多年。
17173:有观点认为,今后PC游戏、主机游戏以及手机游戏在中国市场上会形成三分天下的局面,您怎么看待这个观点?
萧泓:实际上不管平台是哪个,游戏体验本身才是玩家所在意的,所以还是有相当一部分人需要移动体验、一部分人需要精美的画面体验,还有相当一部分人要输入型体验、竞技的体验,大致判断来看,PC、手游、端游三分天下的发展模式的判断是对的。
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