专访蜗牛时涛:九阴新江湖世界还原真实武侠
追求真实:玩家角色会渴会饿 被仇杀道具100%掉落
17173:侠客行资料片中新增的江湖世界,地图是原来的8倍大,那么这个新世界和原来的武林世界有什么不同?玩法上又有哪些创新?
时涛:江湖世界(新世界)和武林世界(旧世界),将会是两个截然不同的世界。我们对江湖世界的诠释更多侧重于真实,江湖中的自然环境更为险恶,玩家操控的角色需要添置衣物、食品、药物等来保证自己的健康状况。
玩法方面,江湖的恩怨仇杀将会是主旋律,包括布置陷阱谋杀、占山为王等使江湖充满杀机,更为重要的是,传统的安全区概念不复存在,被击杀后行囊中的道具将会100%掉落,而随身携带的装备、宝物等,也会根据仇恨度的不同,有几率掉落。
17173:角色会渴、会饿、会生病,这些生存玩法的设定加入后会不会让游戏玩起来变得更繁琐了?
时涛:有别于传统的MMO,我们希望用户能够体验到的是一个有血有肉的江湖,这并不是说只要江湖纷争就可以了。生存玩法,更确切来说应该是生存考验,无时无刻随时随地的考验,加入类似的设定只为更真实。事实上,玩家需要做的只是在闯荡江湖之前做好相应的准备(水、食物等),对于体验而言不会变的特别繁琐。
17173:刚才您说到玩家只要在游戏中被击杀就会100%掉落道具甚至装备,为什么要在新资料片中加入这个设定?对一般玩家会有保护措施吗?
时涛:和上面的问题一样,这也是追求真实纯粹的江湖而添加的设定。因为在武侠的设定中,被仇人击败后,身上有价值的东西势必会被抢走。
另外关于一般玩家的保护,我们也是有考虑的。首先,原有的武林世界规则不变,道具是不会掉落的。其次,江湖中只有仇人之间才可以攻击,陌生人之间无法互相攻击。最后,江湖有一套独立于武林世界的完整装备体系,也就是说,玩家可以自行选择是否带有价值的装备到江湖中去。
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