新游尝鲜坊:过渡时期的精品大作《TERA》
2014-07-22 11:17:09
神评论
17173 新闻导语
7月16日,该作进行了不删档测试,但之前的三次测试中,游戏伴随着赞美和辱骂艰难的走完一个又一个星期。平分秋色的玩家意见使该作是否优秀也变得扑朔迷离,但凭心而论《TERA》依然是一部精美之作,在传统MMO向ARPG的过渡中,该作吸收了两者的优点,同时也弥留了两者的瑕疵。最后使得自己有点“四不像”了,庆幸的是这并没有影响该作发展的道路,反而成就了他标新立异的特点。
任务模式:成长路线很明确,任务过于单一
明确的升级方式,标准的MMO模式
对于《TERA》的任务等级成长线,就与传统MMO来说基本相同,章节式的主线任务推进没有任何难度,任务链的衔接与等级经验的分配,也基本上挑不出任何硬伤。这是一套标准的MMO任务等级成长模式,成熟并且想当完善。
任务内容过于单一,游戏自由大大降低
一套完整标准MMO任务系统所带来的就是单一的任务内容和完成条件,其自由度被降低到最小,玩家除了接任务,刷任务,交任务的不停循环基本上找不到别的乐趣。这也是所有以剧情任务为主的游戏的共同点,而到现在也没有太大的改善,所以部分玩家开始喜欢MOBA类型的游戏或者是快餐式的闯关类游戏。
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