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感官全体验 《苍天2》次时代武侠动作解析
2014-07-08 10:57:48
神评论
《苍天2》首推韩式武侠概念。区别于国产武侠腾云驾雾的虚空感,《苍天2》独创四维攻击、分段式连招等领先技术,数以万计的动作、以假乱真的受击反馈,将从观感、触感、手感乃至临场感,全面刷新玩家体验,构建前所未有的实感战斗世界!
对于武侠类游游戏来说,在战斗中快速应变,随心所欲地组合、变化技能,是操作快感的重要来源。《苍天2》拥有的无锁定系统,将招式拆分成出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点切换新招式,从而实现技能动作的无缝衔接。《苍天2》的战斗操作有别于市面上大多数游戏平凡无奇的砍杀效果与缺乏新意的对战体系,玩家在战斗状态下的视角转变,以及技能释放都是随着当前动作进行的实时变化,操作上非常逼真带感。如果你认为又是一款“键盘控”的游戏,那你就OUT了。游戏上手非常简单,玩家单手就可以完成移动、战斗、使用技能、拾取道具等一系列组合动作。有节奏的连按还可以对目标造成二段、三段的追击。在这里,不用你去记连招,也不用担心按错键盘。《苍天2》动作的宗旨就是简洁明快的操作配合超炫打斗效果,令人心痒难耐!
普通游戏的攻击盒,在招式四周形成一个较大的立体空间,技能一旦放出,范围内的所有物体都视作受击。但是在《苍天2》的武侠的世界,剑气纵横,手起刀落之间,是收发自如的武功招式。为此《苍天2》独创“心随意动”的战斗概念。游戏中很多战斗操作都要求心到、手到、形动,每个技能连招的实现都能按照玩家的指示进行,不是一般武侠网址主打的的“群攻”,也不是一键式的无脑操作,玩家可以根据实际情况中断正在进行的技能或者另外使用新的技能进行战斗,而不是“一招既出,驷马难追”。
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