恺英王悦:手游或登微信平台 不排除上市可能
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王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。
用户体验是游戏成功的关键
“我不懂游戏。”当17173记者问及始终处在游戏领域的王悦为何会对自己有这样定位时,他再次重复了这个说法,随后他补充道“但我懂用户体验。对于游戏来说,和其他互联网产品一样,讲究用户体验。”
但游戏又有所不同,从多年的经验积累中,王悦归纳出这样的看法:游戏玩法解决的是能不能玩下去的问题,但前提是这款游戏玩起来顺不顺手。玩的顺不顺手,就是用户体验的问题了。
“我说自己不懂游戏,是因为我自己本身不怎么玩,所以游戏制作本身我不太干涉,而我会在便利性和体验方面提供建议。”王悦解释道。
解决了玩法和用户体验的问题,那游戏已经成功了一半。2011年开始做网页游戏的王悦,似乎没有赶着网页游戏的第一波热潮,但公司产品《蜀山传奇》借助腾讯平台,月收入一度达到5千万。
“并非登上腾讯平台的游戏都会成功”
“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。但对业界一直有这样一种说法,插根竹竿在腾讯平台上都能开花,王悦却不赞同。
“有不少在外面做的很好的游戏,上了腾讯平台后却不成功。”王悦认为,在页游火热的时候,不少游戏看重的是迅速回本赚钱,而腾讯平台看重的是留存,为赚快钱而做的产品和为留存所做的产品,从设计之初就是不同的。
除了腾讯平台之外,恺英网络也同时在海外市场证明了自己,2009年与facebook展开合作,当时正是社交游戏火热的时候,恺英网络的《楼一幢》一度达到了90万的日活跃用户,而后恺英进军港台,韩国等市场。
“几年的海外运营经验,我们积累了1500多万高质量用户。”今年5月王悦在“**手游运营分享沙龙”上总结了几年以来恺英网络在海外市场的成绩。
国内市场的成功经验,加上海外市场的用户积累,以及与腾讯平台的合作,依靠这些经验,恺英网络开始将重心转移到手游和页游的发行上,并将其称之为“三位一体”的发行方式。
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