全新神秘种族!《激战3》首发可玩物种揭晓
《激战3》首发可玩种族揭晓!人类、阿苏拉、克丹回归,还有神秘全新物种登场。无属性差异、无付费赢,玩你所爱。点击了解详情!
2026年8月6日,ArenaNet工作室负责人科林·约翰逊通过官方博客正式公布了《激战3》的首发可玩物种阵容。
根据官方公告,游戏在首发时将提供四个不同的可玩物种,其中三个是玩家此前在系列作品中已经熟悉的面孔,而第四个则是一个全新的物种,其故事与欧尔大陆的过去有着深厚的渊源,但已消失在历史的长河中,官方暂未公布该物种的具体名称与细节,仅表示将在后续的叙事团队博客中逐一揭晓。
在已经确认的三个首发物种中,人类和阿苏拉是《激战》系列玩家最为熟悉的经典种族,延续了系列一贯的设定。而第三个首发物种则是克丹——即玩家俗称的“熊族”。
这是克丹首次在系列作品中作为可玩种族登场,其技能体系围绕海洋与极地文明特色设计,这一设定在此前的爆料中已有提及。
值得注意的是,官方在此次公告中正式将“可玩种族”这一表述改为“可玩物种”,官方解释称,这是为了更准确地描述泰瑞亚各民族之间的生物学差异。
在游戏设计理念方面,ArenaNet此次明确强调了几个核心原则。首先,不同的可玩物种之间将没有任何属性或机制上的差异,玩家选择的物种应表达角色的身份和幻想,而非决定最强的玩法方式。
官方表示,不希望玩家觉得为了获得某种强度优势,就必须选择特定的角色模型,而是希望玩家纯粹地“玩你所爱”。
其次,在付费模式上,官方重申了《激战2》发布前的理念声明:玩家可以花钱购买提供视觉差异和更多自我表达方式的物品,也可以购买账户服务和节省时间的便利性物品,但花钱的玩家相对于花时间的玩家获得不公平的优势——这绝对是不可接受的。这与此前曝光的“无订阅、无Pay-to-Win”设计理念一脉相承。
从技术架构层面来看,ArenaNet为未来增加更多可玩物种做了充分的准备。官方表示,从游戏开发初期就确立了“未来增加更多可操作物种”的目标,所有关于可玩物种的构建——包括动画系统、骨骼绑定和服装——都在经过仔细审查,以确保这些系统是可以扩展的。
团队正在建立共享的技术基础和深思熟虑的限制条件,从而能够更轻松地将护甲、服装和动画支持扩展到更多的物种上。这意味着,如果玩家非常渴望游玩的物种在《激战3》首发时没有出现,未来仍有机会在后续更新中加入。
不过,官方也给出了一个例外:那些体型轮廓极其特殊的物种,由于需要大量独特的定制支持,无法利用现有系统,例如拥有四只手臂和蛇形躯体的被遗忘者,就不在可行的选项范围内。





