FF14如何炼成 走进一款正统MMORPG的幕后人员

2014-05-21 15:02:11 神评论

前广和丰 (Kazutoyo Maehiro)

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职位:Main Scenario Writer

曾参与作品:《DynamiTracer》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《最后的神迹》

当你在玩《最终幻想14》,是否被其史诗般的剧情所吸引,海德林、第六星历、第七灵灾等耳熟能详的剧情名字是如何诞生的?这一切都出自于《最终幻想14》主力剧本作家之一的前广和丰先生,在他的脑海里蕴藏着一个被水晶之光包围并充满活力的星球,冒险者的这个舞台在他的笔下显得栩栩如生。

铃木 健夫 (Takeo Suzuki)

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职位:Lead Designer

曾参与作品:《时空之轮》、《剧空间职业棒球 AT THE END OF THE CENTURY 1999》、《保镖》、《最终幻想10》、《最终幻想12》

为了让《最终幻想14》传承正统的MMORPG血统,开发团队还邀请了参与过《最终幻想10》、《最终幻想12》等项目的首席设计师铃木健夫先生,他对于MMORPG拥有独特的见解,并把最终幻想系列中角色扮演的精髓理念融入《最终幻想14》,让这款游戏更像一个能够亲身体验的电影。

祖坚 正庆 (Masayoshi Soken)

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职位:Sound director and Composer

曾参与的作品:《前线任务5 ~Scars of the War~》、《龙背上的骑兵2 封印之红,背德之黑》、《红莲之王》系列、《天启之王》、《核石之王》、《世界幻想谱曲者》、《七日****》系列、《圣剑传说4》、《马里奥篮球3对3》等

日系的MMORPG最让玩家印象深刻的就是游戏内的各种BGM,《最终幻想14》也拥有丰富的音乐,而且这些音乐会伴随着场景、人物状态和任务所变换。有的是由交响乐演奏,有的是由流行乐器演奏,其中较为出名的就是游戏中“极泰坦”的副本音乐,总是能够让玩家热血沸腾。这些音乐都是由祖坚正庆先生所创作,他认为:作为MMORPG,音乐会比单机更长。《最终幻想14》的音乐音效更注重一个整体的感觉,用音效去配合整个地图的背景音乐。BGM是FF系列的三大支柱之一。我并不是提供给大家,而是玩家心中已经有了FF音乐应该是什么样的感觉。音乐方面很难用语言表达,希望大家能更多的去游戏里听。

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