FF14如何炼成 走进一款正统MMORPG的幕后人员
2014-05-21 15:02:11
神评论
全球突破200万用户规模,创下1亿销量,日均活跃达到50万,如此成绩对于一款MMORPG网游来说显然已经很不错,该游戏就是Square Enix开发的《最终幻想14》。在网游竞争日剧激烈的今日,《最终幻想14》是如何做到被全世界玩家所认可,这款游戏又是如何炼成的?今日就让我们走进Square Enix,了解《最终幻想14》的幕后人员。
【FF14团队 始终充满朝气和活力】
《最终幻想》系列对于Square Enix来说可谓是金字招牌,每一代作品都凝结着该项目每一位游戏人的心血和梦想。打造出一款真正受玩家喜爱的《最终幻想》游戏,那么这个团队的每一位成员都要发自内心地对游戏事业充满着热爱,因为他们所产出的结晶都是要让生活在这个星球上的每位玩家从中感受到快乐。《最终幻想14》的团队也不例外,他们即是MMORPG的追随者,也是MMORPG的传承者,这个团队在吉田制作人的带领下,始终充满着朝气和活力。
吉田制作人(Naoki Yoshida)
职位:Producer & director
曾负责作品:《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》、《勇者斗恶龙10》
说到《最终幻想14》,玩家最熟悉的莫过于制作人吉田直树先生。吉田制作人在外界眼里一直是一位非常潮、非常时尚的制作人,并且精通MMORPG。他的许多开发理念也获得了全球玩家的认可,还有玩家把吉田制作人曾经在互联网接受专访的回答制作成开发语录公布在脸书上,获得很多玩家粉丝的追捧。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于最终幻想14的新闻
- (2024-09-09) 《最终幻想14》X 全国通用交通卡联名系列正式上线!
- (2024-09-04) 《最终幻想14》朔月秘话第二话公开!追忆晓月秘辛!
- (2024-08-30) 《最终幻想14》十周年PART.2活动及冒险录折扣来袭!
- (2024-08-29) 《最终幻想14》总监吉田直树表示 会加深与Xbox玩家的关系
- (2024-08-23) 《最终幻想14》国服十周年暨新生庆典来袭!欢庆艾欧泽亚!