FF14如何炼成 走进一款正统MMORPG的幕后人员
河本 信昭 (Nobuaki Komoto)
职位:Lead Game Designers
曾参与作品:《异度装甲》、《陆行鸟的不思议迷宫2》、《最终幻想9》、《最终幻想11》
《最终幻想14》为广大玩家展现了一个庞大的艾欧泽亚世界,每位玩家将以冒险者的身份来到这个虚拟世界,开展一次真正的角色扮演。史诗般的剧情秉承了最终幻想系列一贯的游戏设定风格,这一切都要归功于游戏的设计师们。河本信昭先生就是艾欧泽亚大陆主创者之一,这位曾经开发过《最终幻想11》等多款经典游戏产品的设计师赋予了《最终幻想14》全新的活力。
皆川 裕史 (Hiroshi Minagawa)
职位:Lead UI Artist
曾参与作品:《传说的奥迦战争》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《皇家骑士团 命运之轮》
《最终幻想14》的品质不仅仅表现在4K真实画质、史诗般剧情、独特的兵装系统等内容,游戏的各方面都体现出开发团队对于游戏的执着,特别在UI这种如此细腻之处,你都能发现他们是如此的用心。皆川裕史通过简单、简洁的设计理念让《最终幻想14》看上去更像一款MMORPG。
权代 光俊(Mitsutoshi Gondai)
职位: Lead Battle System Designer
曾参与作品:《最终幻想11》
拥有《最终幻想11》开发经验的权代光俊先生的加盟造就了《最终幻想14》独特的战斗系统,在他的指导下,经过完善后的《最终幻想14》在体验感上更像一款MMORPG,主流的大型网游要素在《最终幻想14》中均能体验到。同时,《最终幻想14》还融入了独特的动态任务体系“临危受命”,结合本身的具有真实概念的CD时间设定,让战斗、技能、兵装等多系统有机融合。不但让老玩家们感受到流畅的战斗体验,也让新玩家能够迅速上手,不会感到复杂。




