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三大问题难解决 电竞入奥终究梦一场?

2014-05-04 15:51:21 神评论

17173 新闻导语

2013年可以说是一个电竞年,三月,国家体育总局成立了首支电子竞技队伍;六月,GI向国际奥委会提出电竞入奥申请,引发了一大波支持电竞入奥的声浪。

如何界定项目?

我们假设上面的申请者问题得到解决,而现在奥运会又恰好有一个新项目的空缺,那么所有希望电竞入奥的同学就要面对第二个难题了----如何界定电子竞技的项目?奥运会的项目目前分为大项(Sport)、分项(Discipines)和小项(Event)三个类型,考虑到电竞的特殊性,其不可能作为分项或小项加入奥运,那么只可能是大项了。虽然我们一直在说电竞入奥,但电竞这个词并不能准确描述这项运动本身,就好像乒乓球,无论单打、双打怎么分,主体离不开球桌、球拍和一个白色的小球,差异化最大的体操,同样有着相似的打分标准。但电子竞技下属的项目可谓天差地别,FPS、RTS、还有现在热门的MOBA游戏,游戏从类型、风格到参与人数乃至胜利方式都大相径庭,更不用说进一步细化了,这就好像五人足球申奥然后挂在篮球项目下一样,严重违反了奥运会的项目设置要求。

电竞的项目繁杂,格斗和MOBA是完全两种类型,至于模拟体育……槽点颇多

广义来说,电子竞技就是使用电子设备进行,以电子游戏为载体的对抗性运动。但如果真的电竞成为奥运会的一部分,这种空泛的说法则让电子竞技拥有数量繁杂的分项和小项,FPS能成为分项,为什么TPS不能?扫雷的竞技强度也很高,凭什么不给扫雷一个机会?马里奥还有最速通关比赛呢。因为缺乏一个具体的选择标准,最后项目的决定难免成为游戏人气比拼而逐渐变质。具体项目的选择更免不了参杂着各种游戏公司的明争暗斗,任何一个游戏成功入奥,那么它的开发公司一定会赚的盆满钵满,这同样和奥运会精神南辕北辙,足球在世界范围内是一个数百亿美元规模的产业,现代足球的创始人因此拿到一分钱利益了吗?没有。运动不属于任何一个人,但游戏属于,而电竞则离不开游戏。

曾经电竞最辉煌的代表,星际争霸也不过才20年不到的历史

此外,电子竞技项目具有很强的时效性,风靡一时的《雷神之锤3》曾经因为太多人联网造成美国互联网一度瘫痪,现在已没有多少人记得;代表着电竞时代开端的《星际争霸》和《反恐精英》,也都成为了过去的回忆。这意味着4年一届的奥运会,每隔一届都会看到名为电子竞技的大项下变化着许许多多不同的名字,而奥运项目的重要评选要求之一则是求长久稳定,大部分项目都有着百年甚至更长的历史,这是更新换代频繁的电子竞技所无法比拟的。

每一次补丁伴随的都是心惊肉跳的砍砍砍!

还有一点需要额外提到的是,对奥运项目的规则或细节修改需要统一的官方协会讨论决定,哪怕是非常细微的改动。而目前电竞项目的修改大权则分别掌握在开发公司手中,今天一个补丁就多了一种模式,明天一个补丁想削弱谁就削弱谁,如果电竞入奥,势必需要一个组织确保游戏版本的稳定,这也造成了许多无法调节的矛盾。

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