风暴英雄:没有战役模式 只想做最好团战游戏
李日强、戴锦和谈《风暴英雄》国服
除了采访暴雪研发人员外,17173记者特别采访了网易公司副总裁李日强以及暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和,向他们询问了关于国服运营的一系列内容。李日强和戴锦和表示,《风暴英雄》汉化工作非常顺利,游戏将有一些特别的本地化改进。
风暴英雄不是DOTA类游戏 国服会有特别改进
17173:市面上MOBA类型的游戏已经很多,风暴英雄还有机遇吗?
李日强:我不认为风暴英雄和市面上的MOBA是同类型,试玩过的玩家都觉得很不一样。它在很多领域上都有创新,而不是根据某种惯例去设计它。研发团队从没说过要做MOBA游戏里的什么什么,而是都从好玩的角度设计。
戴锦和:暴雪内部从来没有把他定位成一个DOTA类游戏,更多定义在团队作战游戏。
17173:国服会有一些中国特色的内容出现吗?比如孙悟空,关羽?
戴锦和:会有这样的考虑。
李日强:中国玩家特别喜欢的是否一定是四大名著题材?也不一定。
17173:《风暴英雄》国服本地化工作进展怎样?
戴锦和:汉化非常的顺利。会有一些特别的本地化改进,但是具体的内容还不能透露。
李日强:这也还不是一个已经完成的产品,汉化目前算是跟得上开发进度。
17173:内测时间将在德拉诺之王前还是后?会有全球同步内测吗?
戴锦和:这些时间表都还没有出来,我们尽量达到同步,其实同步已经没有难度,我们追求的是,以后有没有可能甚至让一些游戏在国服先上。
17173:官网上面已经开放了内测资格申请,大概会有多少名额?
李日强:等到服务器、游戏版本稳定之后,会逐步开放内测资格,名额从少到多,逐渐增加,直到后面有申请就有。
戴锦和:有人说我们是饥饿营销,我们不是饥饿营销,这不是宣传手段,而是为了测试服务器版本等等。
17173:会从内测直接到公测,还是会像国内游戏那样有多次测试?
戴锦和:我们没有必要像国内其它游戏那样进行多次测试,测试更多是从技术角度考虑。
17173:代练问题国服运营方面是否有解决方案?
李日强:我们希望玩家更享受游戏的过程,我们希望从玩家引导、技术工具支持方面部分解决这些问题,但这是不可能完全避免。
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