风暴英雄:没有战役模式 只想做最好团战游戏
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4月24日消息,网易、暴雪今日在上海暴雪中国办公室召开了《炉石传说》及《风暴英雄》媒体采访会。发布会上,开发团队及运营团队将就《风暴英雄》、《炉石传说》两款游戏分别回答记者提问,以下是17173记者对《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder的采访。
受访人:《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder
目标是最好团战游戏 一杀四照样会出现
17173:相比LOL与DOTA2,《风暴英雄》的竞争优势在哪里?
Dustin Browder:游戏独特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他们独特的背景和历史。这个游戏有很多不同的地图。而且20分钟一场的游戏,相对于传统MOBA来说节奏更快和独特。我们有很多独特的英雄如阿巴塞和鱼人宝宝,会使比赛很有趣。而且游戏专注于团队等级而非个人等级,这也是不同之处。
17173:一局游戏20分钟,会不会导致玩家过频繁地团战,导致玩家疲劳?
Dustin Browder:不同的地图情况不一样,有的地图更注重团战。
17173:会不会开发像《魔兽争霸》里的战役模式?
Dustin Browder:没有,目前目标是把他做成一款最好的团战游戏。
17173:达到什么标准才会开始《风暴英雄》的β测试?
Dustin Browder:目前还需要测试一下游戏的社交功能,确保服务和技术到位了,服务器能满足那么多的玩家数量了,才会开始继续测试。以后服务器是要搬到战网上统一的服务器的。
17173:中国玩家更享受自己一个人拯救全队的感觉,《风暴英雄》强调的团队协作会适应中国玩家的喜好吗?
Dustin Browder:这个游戏还是会出现一个人杀四个人的,不需要个人等级特别突出,就可以拯救团队,这只是表现方式的不同。
17173:游戏会有天梯系统吗?
Dustin Browder:暂时没有确定《风暴英雄》的天梯系统。
17173:那么匹配系统是怎么规划的?
Dustin Browder:匹配取决于玩家的胜场数和败场数,有一个隐形的匹配数值。但是目前没有机制区分组队和野队玩家。今后会有更细致的匹配系统,有更详细的分析系统,考虑玩家在游戏中的表现。
17173:《风暴英雄》会有像《英雄联盟》那样的投降机制吗?
Dustin Browder:还没有决定,目前在Alpha中确实存在落后的一方很难胜利。今后会不会有,看情况。
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