《射雕ZERO》还原DOTA战场 赤融谷全解析

2014-04-17 10:04:46 神评论

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DOTA战场玩法,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》的一大特色。在游戏当中,被称为“赤融谷”的战场里,玩家将可以体验到包括三路兵线推进、独立出装、战场专属技能在内的几乎所有DOTA当中存在的玩法设定,而打塔、守塔,团战,Gank,打野等等DOTA基本战斗元素,也都被囊括在其中。

【三路推线,核心规则还原】

三路推进,以及由系统操控的兵线,是DOTA玩法的核心规则。《射雕ZERO》“赤融谷”战场对这一规则进行了完美的继承。《射雕ZERO》“赤融谷”战场中,双方玩家将在对称布局,并拥有三条进攻线路的“赤融谷”场景中展开较量,源源不断的兵线,和分布于三条线路各处的防御塔,将成为影响战斗进程的核心战术元素。与原版DOTA一样,玩家可以选择上、中、下任何路线展开进攻或进行防守,同样也将面临在三条线路中控制己方和对方兵线的任务。

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赤融谷地形

【独立装备,角色成长还原】

《射雕ZERO》DOTA战场已全面加入新的独立UI界面——场景地图、战场装备购买、战场装备合成都拥有了各自独立的UI界面,更加便捷易用。同时,玩家角色在战场中将拥有独立的角色成长体系。

与原版DOTA一样,玩家在《射雕ZERO》DOTA战场“赤融谷”中,将拥有一套独立的装备系统,并且每一局战场比赛中,所有玩家都将站在同一起跑线上开始购买和积累战场装备。在天平系统的作用下,玩家角色原有的装备属性差距将被显著缩小,而战场装备的作用将体现得更为明显。

同样,玩家的战场装还可进一步合成成为更高阶、拥有更强属性的高级装备。这些高级装备将在战斗中提供强大的属性加成,当然,在战斗结束后,这些战场装备都将被统一销毁,任何专属于战场的装备都无法被带离战场。

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独立出装界面

【战场技能,打造个性英雄】

为了在现有职业体系的基础上,丰富玩家在战场中的战斗体验,《射雕ZERO》“赤融谷”战场全面融入战魂系统。战魂系统是游戏内专为战场而设计的PVP专属战场职业体系,目前仅在“赤融谷”战场中使用,而未来还将拓展至《射雕ZERO》中更多的多人PVP玩法。

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战魂系统

玩家在“赤融谷”战场作战时,将拥有独立的战场等级,每局战斗中,都将从1级开始逐渐提升。升级过程中,玩家将获得技能点数,并依据所选的战魂职业,通过配点来获得不同的战场技能。战场技能的使用与玩家角色原有的职业技能并不冲突——换言之,玩家在战场中将拥有远比平时更多的技能可以使用!

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战魂技能快捷键

玩家角色自身门派职业,结合多样化的战魂职业与战魂技能,将使得玩家在“赤融谷”战场中能够体验到更多个性化的玩法。

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使用治疗类战魂技能

【打野团战,战斗节奏还原】

“赤融谷”战场对DOTA玩法的高度还原,不仅体现在出装、升级、技能上,同样也体现在DOTA最为核心的战斗规则和战斗节奏上。打野、推塔、攻击高地,整套流程一应俱全。而3D环境下的战斗,将提供更多的战术可能——从对手头顶飞跃,在拥有高地落差的地形之间戏耍对手,都是原版DOTA所无法提供的特殊体验。

打野——《射雕ZERO》“赤融谷”战场中的“打野”,同样将包括普通小怪以及大型BOSS,清剿这些中立单位将获得丰厚的战场水晶(作用等同于DOTA中的金币)奖励。

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打野,BOSS战

推塔——《射雕ZERO》“赤融谷”战场,同样以摧毁敌对方大本营为最终目标,而为了实现这一目标,清除沿途各地的防御塔同样会成为必要的考验。这些防御塔攻击力不俗,且拥有较高的生命力,玩家唯有配合己方兵线,尤其是得到己方火炮小队的支持,才能更安全、稳妥地拆毁它们。

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己方大本营

通过视频与前文的描述,相信大家已经对于《射雕ZERO》中的“赤融谷”战场有了一定程度的了解。目前,《射雕ZERO》争锋测试暂时告一段落,游戏再度进入紧张的开发阶段,但相信下一次测试来临之际,《射雕ZERO》必将带来一个更加完善、更具可玩性的“赤融谷”战场。



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