《射雕ZERO》还原DOTA战场 赤融谷全解析

2014-04-17 10:04:46 神评论

【打野团战,战斗节奏还原】

“赤融谷”战场对DOTA玩法的高度还原,不仅体现在出装、升级、技能上,同样也体现在DOTA最为核心的战斗规则和战斗节奏上。打野、推塔、攻击高地,整套流程一应俱全。而3D环境下的战斗,将提供更多的战术可能——从对手头顶飞跃,在拥有高地落差的地形之间戏耍对手,都是原版DOTA所无法提供的特殊体验。

打野——《射雕ZERO》“赤融谷”战场中的“打野”,同样将包括普通小怪以及大型BOSS,清剿这些中立单位将获得丰厚的战场水晶(作用等同于DOTA中的金币)奖励。

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打野,BOSS战

推塔——《射雕ZERO》“赤融谷”战场,同样以摧毁敌对方大本营为最终目标,而为了实现这一目标,清除沿途各地的防御塔同样会成为必要的考验。这些防御塔攻击力不俗,且拥有较高的生命力,玩家唯有配合己方兵线,尤其是得到己方火炮小队的支持,才能更安全、稳妥地拆毁它们。

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己方大本营

通过视频与前文的描述,相信大家已经对于《射雕ZERO》中的“赤融谷”战场有了一定程度的了解。目前,《射雕ZERO》争锋测试暂时告一段落,游戏再度进入紧张的开发阶段,但相信下一次测试来临之际,《射雕ZERO》必将带来一个更加完善、更具可玩性的“赤融谷”战场。



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