各种圈钱VIP!国外游戏“本土化”真的好吗?

2014-03-18 17:38:42 神评论

17173 新闻导语

  国外的网络游戏引进国服后,总会根据中国的市场做一些本土化的改动。但这些游戏改动中有一些明显可以看出与外服的限制和收费差异。许多玩家对此表示不满,那么你又是怎么看的?

【17173专稿,未经授权请勿转载】

外国游戏引进国内,为了预防“水土不服”一般都会进行一些“本土化”改动。开发商或代理商认为这是一种很不错的方式,但是一些本土化改动却引起了不少玩家的强烈反感。

【投票一】

同一款网游,你会选择本土化的还是原汁原味?

最近,《激战2》游戏中做了许多不同于美服的等级限制和消费点修改,例如加入了“皇家爵位”。当然“皇家爵位”在国服正式运营后是否实际应用还是个未知数,毕竟这款游戏现在仍在测试中。

而在这之前,我们也能看到许多游戏在本土化时的消费点修改。例如,之前《剑灵》韩服是时间+道具双向收费(不过商城没有需要必买的东西,也就卖卖特殊服装,有时候一些游戏必备道具拍卖价格过高,商城会出售道具平衡物价);国服则是免费模式,加入VIP权限。

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剑灵国服与韩服商城对比

此外,还有一些简单明了的本土化修改,如LOL韩服英雄要比国服英雄售价便宜;DNF日服联动服装要比国服便宜许多之类的。

甚至包括最近的魔兽世界,也表示会在直升90级服务上给亚洲玩家“特别照顾”。

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当然,这些改动对游戏的整体平衡性影响并不大。那么对于这些改动,玩家又有什么看法?

小编特地采访了一些玩家,得到了以下几个观点:

一、本土化是很不错,但请不要乱加消费点。

本土化你可以加入一些适合我们东方人审美的元素,或者适当修改游戏流程中的设计,以适应中国玩家的性格。但消费方面还是保持原汁原味好了,像什么降低爆率,增加价格,添加VIP等东西很容易引起玩家排斥。

二、只求游戏能平衡,天下没有免费的午餐。

本土化是不错,添加收费点也无所谓。只要这些修改没有对游戏整体平衡造成破坏,我们还是很愿意掏钱玩的。毕竟天下没有免费的午餐,我掏钱,你给游戏玩,天经地义。

三、还是别本土化了,酒香肯定不怕巷子深。

如果这款游戏是个好游戏,那么即使不做改变,也照样能吸引许多玩家来玩。何必多此一举做本土化呢?**玩家去外服不也玩得好好的么?本来听说游戏要开国服准备回来,结果一听国服改动又都不回来了。那干脆不改,是金子就绝对会发光的。改来改去到最后都面目全非了!

四、有得玩就不错了,爱玩玩,不玩滚!

游戏本土化加入消费点就不能玩了?有国服玩就已经很不错了。一个游戏屌丝有屌丝的玩法,土豪有土豪的玩法。代理商就是要赚土豪的钱,然后满足他们的优越感。反正又不是强制的收费,爱玩就玩,爱充钱就充钱,不玩滚。

五、改动跟我没关系,游戏我喜欢就会去玩。

本不本土化无所谓,加不加消费点没关系。玩游戏就是图个乐趣。如果一个游戏好玩我喜欢玩,我就会去玩;如果一个游戏我不喜欢,你给我钱我都不去玩。

【投票二】

你对引进游戏的本土化改动有什么看法?

引进国外游戏如今已经不是新鲜事了。而引进之后,为了迎合国内市场,为了通过审核,为了盈利,总会对那些国外游戏进行修改。不到最后,我们还不能知道一款游戏是否会被掩盖大作光辉,或者已经沦为圈钱工具。但玩家们的眼睛是雪亮的,所以对于那些想耍小聪明的游戏商和代理商绝不会逃脱大家的眼睛。


【来源:】

你不知道点进去会是什么