《神之浩劫》防御塔改动曝光 鼓励顶塔开团
2014-03-17 16:59:42
神评论
从2月25日到3月17日为期近一个月的时间里,3D动作团队竞技网游《神之浩劫》(SMITE)开启了国服技术封测,游戏中的许多设定颠覆了传统MOBA的惯有模式,为玩家带来全新的战斗体验。全3D游戏场景以及第三人称追尾视角考验玩家对视野的把控能力,史诗级BOSS替代了传统MOBA游戏基地,以及游戏为鼓励玩家对拼开团,对游戏中防御塔进行了适当削弱,玩家不仅在对线期可以更有侵略性,更可以通过频繁GANK给队友建立优势。
全新对线模式 对拼频繁杜绝枯燥
防御塔的削弱,在《神之浩劫》(SMITE)中最直接的体现便是在玩家的对线期,由于防御塔攻击力较低,玩家在对线期等级提升后,塔下便不再安全。在以往的MOBA游戏中,防御塔大幅度限制了玩家的前期对拼,若在进攻时被塔攻击一次,血量上的优势便荡然无存,甚至被对手控制从而反杀。而在《神之浩劫》(SMITE)中玩家可以灵活运用CD较短的闪现技能,轻松冲塔追杀,不必担心被防御塔“补刀”。这种设定杜绝了前期对线补兵的枯燥,为游戏增添不少乐趣。
掌握视野洞悉敌情,适时出击
不同于传统的MOBA类游戏的第三人称俯视视角和鼠标点击移动,《神之浩劫》(SMITE)采用了第三人称尾随视角和WASD方向键移动,再加上全3D游戏场景,玩家在战斗过程中能否合理选择视野范围就至关重要了。而防御塔的削弱,更是重新定义了推塔规则,玩家在推塔时更需要掌握视野,如果对手人手不齐则可以直接先手强行开团。
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