《神之浩劫》防御塔改动曝光 鼓励顶塔开团
终极防线 史诗级BOSS替代基地
不过,《神之浩劫》(SMITE)的最终防线可不是没有攻击力的基地,而是史诗级BOSS。可别小瞧了这些史诗级BOSS,例如征服模式中的泰坦,他的攻击力可不容小觑。在进行最后的进攻时,玩家需要保持比较好的状态才能够在敌方基地BOSS的攻击下取得最终胜利。
打野GANK提升成功率 高空支援越塔强杀
《神之浩劫》(SMITE)对防御塔进行削弱,另一方面让GANK成为游戏的主旋律,而前期能够掌控比赛节奏的无疑就是打野位。游戏中,每一位神明在5级便可以拥有大招,而许多打野神明的大招都拥有强大的位移或爆发伤害。而在3D视角下,玩家一般难以发现从塔后野区袭来的敌人,这样只要兵线推至塔下,打野即可配合线上神明对敌人进行强杀。当然,GANK并不是打野的专职工作,上单、中单甚至下路组合都可以寻求机会去其他路GANK,为队友建立优势。
在《神之浩劫》(SMITE)中,不少神明拥有高空飞行技能,在有BUFF的支持下,神明能够通过高空GANK实现出其不意的突然袭击,轻松达成击杀。而高空支援更是不受地形的限制,有时候玩家可以卡在野区的角落,通过跳跃飞行等技能一举突进至对方塔下,从而轻松完成强杀。
顶塔开团抢先手 节奏紧凑不拖沓
许多玩家在玩MOBA游戏时,经常会陷入无法开团的窘境,明明装备和等级都有优势,但却由于对手龟缩防御塔下清兵,无法通过团战扩大优势。在《神之浩劫》(SMITE)中,这种情况将十分少见,由于防御塔攻击力低,攻击方可以从容分配抗塔神明,即使没有兵线也可以依靠装备优势抢先手开团。此外,玩家也可以选择强行推塔的方式,集火将防御塔推掉,压缩对手的有效资源空间,从容进攻。
全新战斗规则 3D战斗突破界限
《神之浩劫》将对战规则重新定义,3D视角带来的不仅是强烈的战斗即视感,更衍生了许多全新的对战策略。比如游戏中的墙体不仅是障碍,更是另一种意义上的资源。由于神明的高空和闪现技能很多,穿墙突袭或逃跑成为家常便饭,而神明对拼能力的增强,也让小规模团战中的个人操作成为了决定胜负的关键因素。《神之浩劫》(SMITE)将地图资源高密度化,野怪、BUFF、防御塔等资源的争夺更加激烈,河道的取消更是将战斗推向白热化,为玩家带来激烈紧凑的比赛。
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