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《神之浩劫》GANK战术新体验 全民游走是王道
2014-03-12 17:59:04
神评论
背后存在视野盲区,GANK成功率更大,做好视野是关键
《神之浩劫》(SMITE)采用的是不同于传统MOBA游戏的第三人称追尾视角,玩家没有背后视野,绕后杀人的成功率大大增加。在征服模式中,没有传统固定的河道,兵线和野区之间的出口较多,玩家又需要频繁地进入野区,这使得玩家需要随时“眼观六路,耳听八方”,随时注意周围可能出现的敌人,甚至更需要随时注意上方可能出现的“天外来客”,而这也大大地增加了GANK的成功率。在竞技场模式和突袭模式两种战斗模式中,这样的情况同样存在,一场团战,甚至可能就因为没有注意背后视野被偷袭而团灭。
高爆发配合BLINK技能,防御塔攻击力下调,塔下亦是战场
3D视角为《神之浩劫》(SMITE)带来了独一无二的高空技能,在游戏中,不少神明拥有高空飞行技,由于3D视角对玩家视野的限制,这些技能往往在支援中能够起到奇效。一些神明的炫丽高空技能不仅威力巨大,更能够在短时间内穿梭战场,其高机动性能瞬间给队伍带来优势。另外,游戏对防御塔也进行了一定程度的削弱,所以猥琐缩塔在前期也并不绝对安全,顶塔开团的情况在游戏中期开始更是非常普遍。因此玩家不能再抱有“塔下即是安全的”这样的传统观念,另一方面也让GANK的玩家有了更大的操作空间,不必再“望塔兴叹”,可以尽情享受越塔强杀的刺激快感。
《神之浩劫》(SMITE)重建了全3D下的MOBA战斗体验,也将颠覆玩家对MOBA游戏的认知,我们有理由相信,由《神之浩劫》(SMITE)所倡导的全新对战规则将会引领着MOBA游戏进入一个全新的3D对战时代。
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