沉淀十年的传统MMORPG 伊卡洛斯韩服玩家测评
2.刺客的瞬移闪避+二段跳
游戏中添加了瞬移和二段跳功能,双击WASD可前后左右自由瞬移,距离大概4米,CD只有2秒,且无任何消耗,无次数限制。瞬移和二段跳过程带有残影特效,看上去非常带感。瞬移过程有很大几率回避攻击。这种设定,对游戏战斗的复杂度,战况变数等方面有很大影响。首先,战斗中通过不断瞬移来变幻方位,令敌难以掌握;其次随机触发回避攻击,效果更是不言而喻;第三,几率触发而不是百分之百回避攻击设定,还能杜绝各种猥琐流,跑跑流,使战斗依然以主动攻击为主,战斗节奏更快。
但完善度有所欠缺。以1V1 PK为例:首先,一般技能前摇不明显,多数情况下无法准确判断对方出招;其次,受人物动作灵活度及技能收招僵直影响,未必能在瞬间施展瞬移;第三,瞬移带来的攻击效率,不如对砍来的更可观的话,就成了可有可无的鸡肋。
瞬移和二段跳展示视频
3.怪物受力反馈真实,战斗细节出色
键位操作基本为滚键盘模式。技能衔接较为流畅,无公**,红条=血量,黄条=耗蓝。整体打击感较强,技能特效较为简练,没有闪瞎眼的满屏放光。怪物受击后有明显后仰,摇摆,后退,摔倒等反馈动作,砍中带飙血效果,并伴有,一些哀嚎,怒吼等配音,战斗细节处理十分到位。击打混音效果好,既不夸张也不单调;不同武器不同技能的挥砍力道不同,结合技能特效和音效的完美搭配,呈现出较强的打击感。暴击后屏幕正中彪出很大一滩血,直接溅到镜头上并伴有爆破音,非常刺激。
平砍物理反馈视频
4.多数技能附带连锁增益效果
技能有等级限制,升级后自动解锁技能。分主动和被动技能,目前无BUFF技能。技能带连锁效果并有连招系统。以刺客为例:多数技能都带有连锁增益效果,这样就使得技能搭配更效率;其次,技能有击退,击倒,浮空等效果,不同状态下可追加其他技能,打出漂亮的连招。25级刺客在击空目标后,可打出7-8个技能一套的完整连招。
刺客完虐战士PVP视频

使对象180度回转并眩晕3秒 发生暴击时有效打击发生 瞬移后使用伤害增加200%但是不会产生眩晕 后面接5可以增加50%伤害
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