新流星:玩家要的不是滚键盘 而是真正耐玩

2014-03-08 12:31:09 神评论

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由“流星之父”蔡浚松监制的《新流星搜剑录》,自诞生之初就受到不少玩家关注,独特的搓招玩法在当前以快捷键操作为主的网游市场中独树一帜。3月21日游戏将再次进行测试,面对入门门槛高,玩家难上手等问题,现在游戏做出哪些改变?除PVP外,在游戏中还能玩点啥?听听游戏主策关磊是怎么说的。(采访 17173/view)

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游戏主策关磊

最复杂技能也仅需三个键 新手玩家上手并不困难

17173:搓招是《新流星搜剑录》的核心,但现在网游普遍采用快捷键操作。部分玩家会有疑问“我想玩《新流星搜剑录》,但游戏操作太难,门槛过高”针对这种情况,制作方有什么举措,让“手残”玩家也能畅快游戏?

关磊:这方面我们一直有考虑。在3月21日测试中玩家就可以体验到,游戏单招出招都很简单,最复杂的大绝也只有三个按键组合,大多都是一到两个按键的组合,新手玩家上手比较方便。

17173:看来使用招式并不困难,但对招式组合连招的难度还比较大。尤其每种武器出招顺序都不一样,玩家要记忆学习内容多。对于这种情况,项目组会怎么解决?

关磊:在之前版本中,游戏开始时玩家就可以掌握所有的招式,虽然自由度很高,但确实存在新手玩家需要记忆内容过多的问题,现在我们已经进行了修改。

新加入的 “领悟系统”,将不会在开始就把所有的招式开放给玩家,一些记忆比较困难的招式被“延缓学习”,这样对于新手玩家来说,初入游戏所需要掌握的招式就比较少,便于循序渐进的熟悉每个招式和连招系统。

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17173:您认为为什么游戏的连招会比较困难?有没有什么办法能让玩家轻松记住连招顺序?

关磊:玩家觉得连招困难,主要是不习惯操作 “节奏性”。游戏中连招节奏系统将对每名玩家的操作习惯、反应时间等进行记录和分析,连招更容易成功。现在连招还做了一些修改,现在可以接上部分以前无法连招的招式。

组合按键不是“随意搭配”的,每一招方向按键和角色动作息息相关。比如棍的 “绕颈勾”、“右扫”、“双环扫”,按键为“左打、右打、左+右打”,游戏角色动作是左挥棍、右挥棍、转圈扫棍,和玩家所按方向键一致,用这种方式记忆,就非常简单。

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17173:格斗类游戏,像拳皇系列,容错率低,按键间隔稍长招式释放就会失败。现在一些格斗游戏已提高了容错率,只要按键正确,招式就能释放出来。《新流星搜剑录》的容错率是哪种,比较严格还是高容错?

关磊:在容错率方面,如果按照低和高分,那么新流星应该算是“中”。我们的目标是OL游戏玩家,游戏对战没有拳皇那么紧凑,所以在容错率方面,在不影响玩家手感的情况下尽量放宽速度条件,这样无论新手还是老玩家都没有手感障碍。

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