新流星:玩家要的不是滚键盘 而是真正耐玩

玩家需要可玩、耐玩的游戏 目前还不知道不限号测试时间

17173:现在玩家都比较挑剔,既想玩到创新,又不愿意游戏太难,玩的太累。《新流星搜剑录》可能就有这种情况,有新意但也有难度。您怎么看待情况?游戏该怎么平衡玩家需求?

关磊:游戏进步的动力是创新,无论游戏模式或操作方式,在创新中才能前进,所有类型的游戏都是从无到有的过程。它们刚开始出现时,玩家也有各种不适应,但最后还是接受并认可和广泛传播,甚至成为现在玩家眼中 “无门槛”游戏。

很多时候,并不是 “高难度”挡住了玩家,而是一种不愿意改变现状心理,或者说是一种对已经熟悉玩法、操作的“惯性”,一旦习惯了新游戏,便不再觉得这是门槛。所以平衡玩家需求的做法只有一个——做一款可玩、耐玩、好玩的游戏。

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17173:《新流星搜剑录》将在什么时候正式不限号测试?

关磊:这个问题目前还不能给出准确的答复,我们会根据本次测试的情况和未来研发的进度来决定不限号测试的时间,敬请期待。

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