MOBA市场再添力作 独家揭秘《战灵》工作日志
2014-01-27 14:55:28
神评论
“战灵在对战上的综合体验感是无可挑剔的”——负责武将策划部分的B君
研发团队的工作重心自然是游戏中技能的设定与平衡性的考量,作为一个对战竞技游戏,某个角色过强或某个角色过弱都会造成一定的弊病,当然想要做到100%的平衡是不切实际的。不过,通过反复测试与综合研究,对于游戏中每个技能在释放时间上的把控、打击的范围、呈现的效果,战灵在对战上的综合体验感都是无可挑剔的。同时,我们也力争让玩家明白,简单的厮杀,背后却是大量的铺垫工作,一个专业的竞技游戏就是这样打磨出来的。《战灵》开发团队给游戏定位了全新的MOBA2特性,日后还将设计一些譬如马战、身份玩法等颠覆性的全新系统,为玩家展现更刺激、更多样的对战玩法。
Q:“在所有武将中,你觉得哪个角色是最有个性的?”
A:“应该是于吉吧,因为他是只有蓝条的武将。”
Q:“当时是如何想到把于吉设计成只有蓝条的武将呢?”
A:“熟悉三国的朋友都知道于吉是个道士,本来就是那种似乎有法力的人,况且《三国杀》原画也是透着一股邪气,大家在讨论如何设计这个角色时,有人就提议把他设计成只有蓝条的武将,于是这个提议很快就被采用了,也很符合于吉那种人不人鬼不鬼的气质。”
Q:“只有蓝条是不是对技能影响颇大?”
A:“正因为这个角色只有蓝条,而于吉的生命=蓝条,蓝条又和技能挂钩,所以在技能设定上要比其他武将考虑得更多,因为每次使用技能等于是在自残。”
Q:“当时我看见对面的于吉也是心里纳闷,怎么这人就只有蓝条的?”
A:“不要小看于吉,因为只有蓝条,于吉的回蓝能力还是很强的哦”
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