MOBA市场再添力作 独家揭秘《战灵》工作日志
前言
潜心3年,边锋《三国杀》团队新出竞技对战类游戏力作《战灵》,俗称MOBA《三国杀》。小编原是竞技游戏爱好者,又对《三国杀》情有独钟,近期听闻边锋蓄力《战灵》,可谓势在必得。于是,小编费尽九牛二虎之力邀约制作团队,有幸于今日前往边锋总部为各位独家揭秘《战灵》背后的故事。
“只为追求三国杀3D版完美升级”——美术团队A君
《三国杀》卡牌的武将形象和风格受到全球三国迷的肯定和追捧,这也验证了《三国杀》在最大程度上还原了大部分玩家心目中的三国人物形象。在构思《战灵》的过程中,经典三国杀人物建模的3D化,自然是非常重要,不过比起三国杀的卡牌玩法,3D建模对我们的要求更高,我们需要在2D卡牌人物的基础上,考虑诸多3D化的细节,诸如姿势、人物全身的造型、动态效果的展示,给予每一个英雄更加生动,全面的诠释,力求在《三国杀》原画的基础上,将战灵打造成一个从卡牌游戏到3D进阶版的完美升级,在模型塑造技术上增加了法线贴图,高光贴图等次时代技法,从而将模型精度做的更加生动和细化。
Q:“你觉得在三国杀3D化的角色设计中,最花时间的是那些部分?”
A:“应该是各种细节的把控吧”
Q:“能举一个例子吗?”
A:“比如武将的各种披风,姜维的是一个八卦图案,颜良文丑则是一个兽首,而司马懿的披风则是参考当时的服装设计的。吕蒙的披风原本是想设计得花俏一点,但老版三国里的确是白衣渡江,这并不是偷工减料,而是尊重吕蒙白衣的形象,所以游戏中的吕蒙都是一身白(笑)。”
Q:“其他还有什么比较考究的地方吗?”
A:“有,老版电视剧中大家都会看见某某人物登坛祭拜,那些台阶之上的图案都用于主基地上,那些龙、鼎之类的要素在游戏中都有非常到位的体现。”
除了游戏人物、建筑、地图风格、场景气候的把控外,美术团队对于用户界面的要求也非常严格,对于三国界面的把控,首先想到的必定是那些竹简、帝胄之风的仙鹤、龙、鼎等元素,把这些要素融入界面,采用笔直有利的线条来勾勒,这就是三国的范儿。
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