实现游戏梦想 华义等五家企业促成育成平台

2014-01-24 15:31:03 神评论

他提到,开发大型线上游戏需要一百人团队、起码要三年时间,所耗费资金在**至少要投资新一亿元,至于手机游戏进入障碍较低,只要 10 到 20 人、半年间可以做出游戏,现今移动平台起来后,许多人不想要做大专案,但小专案讲求的是创意,且手机游戏变得非常多,必须要有创意、灵活、贴近使用者想法的作品才有成功机会,而《神魔之塔》目前又吃掉**这麽大的游戏市场,所以他认为**游戏产业应该组建育成平台,让对游戏有想法、想要创业或者是学生,有环境可以取得更多资源与资金,让创意发想后一开始能够活得下去,或许其中可以出现明日之星。

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刘柏园

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刘柏园表示,2014 年是手机年、移动年,电脑游戏的变化是没有办法改变的结果,电脑使用者一直往下跌,移动用户增加,未来电脑游戏可能走向电竞领域,或者是相当的讲求深度内容与画面等表现,重到平板电脑跑不动的作品。现今**游戏厂商面临转型压力,游戏厂商规模不会太小,和手机游戏厂商灵巧弹性、作战会辛苦,这是一个挑战,如何用庞大组织去快速反应市场,是需要解决课题。但他很乐观的是,手机游戏的变化其实让所有游戏厂商站上新的起跑点,过去**和韩国、中国竞争线上游戏市场,因为线上游戏需要很大的系统与资源开发,**一直追不上国际,但**的研发团队是有活力、有弹性、有创意与质感的,如今移动游戏兴起,对**来说是有很好的机会。

他赞成黄博弘的提议表示,规模企业面对蚂蚁雄兵很难灵活转身,但创意团队去开发 APP 是几个人凑在一起可做,却面临要把产品变成商品需要资金,商品要上市要更大资金与资源,年轻人最大价值具有创意,但环境在挑战他如何找到钱,所以游戏业者可以合作提供平台。像他与中国业者交流时有提到所谓的车库咖啡厅、也就是创业者聚集的地方,如果可以的话,他认为大家可以一起来做。

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曹约文

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曹约文说,黄博弘的想法很好,要支持有创意的人的梦想,帮助更多人成功、整个产业可以共享果实,如果年轻人有美术、资金或技术需要,他们可以一起来成就、让年轻人创业成功。

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