实现游戏梦想 华义等五家企业促成育成平台

2014-01-24 15:31:03 神评论

为培育**游戏创意人才,华义、游戏橘子、乐陞、昱泉、香港 MadHead 今日联手发起成立育成平台车库咖啡厅,以每家出资三千万元与资源的形式,让有游戏创意的年轻人可以在想要落实创意成商品时,获得所需要的技术、资金、市场、商务资源。

2014 台北国际电玩展今日正式登场,上午举办游戏产业 CEO 高峰论坛,包括香港 MadHead 创办人曾建中、昱泉国际董事长曹约文、乐陞科技董事长许金龙、华义国际董事长黄博弘、游戏橘子执行长刘柏园出席参与会谈。

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游戏产业 CEO 高峰论坛今日上午登场

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黄博弘表示,去年行动装置起来速度超乎他预期,过去**游戏产业专注 PC 平台,去年面临移转,很多用户往行动平台移动,平板电脑也开始可以取代一些电脑功能,PC Game 面临挑战、连续五季两位数下降。但值得观察的是,2013 年全球 10 大营收线上游戏中,有五个是电竞型产品,电竞产品可以说是线上游戏的诺亚方舟,它讲求操作技术,平板电脑想要取代有其困难,而去年全球电竞比赛奖金超过一千万美元,电竞产业风起云涌;除了电竞型产品外,线上游戏未来留下的应该是大作与知名续作。

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黄博弘(中)

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他提到,开发大型线上游戏需要一百人团队、起码要三年时间,所耗费资金在**至少要投资新一亿元,至于手机游戏进入障碍较低,只要 10 到 20 人、半年间可以做出游戏,现今移动平台起来后,许多人不想要做大专案,但小专案讲求的是创意,且手机游戏变得非常多,必须要有创意、灵活、贴近使用者想法的作品才有成功机会,而《神魔之塔》目前又吃掉**这麽大的游戏市场,所以他认为**游戏产业应该组建育成平台,让对游戏有想法、想要创业或者是学生,有环境可以取得更多资源与资金,让创意发想后一开始能够活得下去,或许其中可以出现明日之星。

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刘柏园

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刘柏园表示,2014 年是手机年、移动年,电脑游戏的变化是没有办法改变的结果,电脑使用者一直往下跌,移动用户增加,未来电脑游戏可能走向电竞领域,或者是相当的讲求深度内容与画面等表现,重到平板电脑跑不动的作品。现今**游戏厂商面临转型压力,游戏厂商规模不会太小,和手机游戏厂商灵巧弹性、作战会辛苦,这是一个挑战,如何用庞大组织去快速反应市场,是需要解决课题。但他很乐观的是,手机游戏的变化其实让所有游戏厂商站上新的起跑点,过去**和韩国、中国竞争线上游戏市场,因为线上游戏需要很大的系统与资源开发,**一直追不上国际,但**的研发团队是有活力、有弹性、有创意与质感的,如今移动游戏兴起,对**来说是有很好的机会。

他赞成黄博弘的提议表示,规模企业面对蚂蚁雄兵很难灵活转身,但创意团队去开发 APP 是几个人凑在一起可做,却面临要把产品变成商品需要资金,商品要上市要更大资金与资源,年轻人最大价值具有创意,但环境在挑战他如何找到钱,所以游戏业者可以合作提供平台。像他与中国业者交流时有提到所谓的车库咖啡厅、也就是创业者聚集的地方,如果可以的话,他认为大家可以一起来做。

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曹约文

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曹约文说,黄博弘的想法很好,要支持有创意的人的梦想,帮助更多人成功、整个产业可以共享果实,如果年轻人有美术、资金或技术需要,他们可以一起来成就、让年轻人创业成功。

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曾建中

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现场唯一的香港厂商 MadHead 执行长曾建中也表示,他认为**人很喜欢玩游戏、很多人在读书时就爱玩游戏、也会做游戏主题的作品或者绘图,他认为**学生创业很有机会,所以他也愿意在**参与,这样和大家一起做、对游戏产业而言是双赢的局面。

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许金龙

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五家厂商领导者在热烈讨论下,现场决定各自出三千万元、合计一亿五千万元来成立车库咖啡厅育成平台,并且欢迎更多有兴趣的厂商共襄盛举。许金龙说,在这个车库咖啡厅所有参与投资者每个人都有其背后资源,愿意协助创意走到成功的游戏道路,让年轻人创意开展时可以得到技术支援、市场、资本、商务,他们都会尽全力来做,而他们计画二月底之前来报告成立的进度,希望促成这件事圆满成功。「对**年轻人与**厂商而言,面对**市场我们要有实力跟机会成功,更要立志在全球市场拿下一席之地,希望藉此机会**年轻人有更好机会在此舞台上发光发热」。他说,看到**年轻人对游戏的热爱,他们应该给这些年轻人更多的支援。

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五家厂商领导者决定合作成立育成平台,以帮助更多有游戏创意的年轻人完成梦想

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