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游戏传奇汤姆克兰西(三) 小说到电影再到游戏

2014-01-08 00:06:40 神评论

当微软的Windows系统面世之后,为汤姆·克兰西认为自己重新进军电子游戏界的条件已经成熟。1996年汤姆·克兰西与一位英国海军潜艇舰长李特·约翰斯成立了“红色风暴娱乐”公司,并且制作了潜艇游戏《Tom Clancy's SNN》,用电子游戏和桌游两种形式打响正式回归游戏界的第一枪。

由于玩家对反潜艇战争的认知度不算高,这部投入了大量精力的作品反应平平。回归的第一枪并没有打响,丝毫没有动摇汤姆·克兰西进军游戏业的决心,反而让他和旗下团队更加用心地投入到制作游戏的过程当汇总,而这一次汤姆·克兰西决定将主角定位在自己已经写过多次的CIA特种兵身上,而他的坚持在1998年得到了回报。

1998年微软发布的Windows98系统为游戏界掀起了一场大风暴,Win98的“高性能”使得当时游戏的画面和流畅度都得到大幅度的提升。而当时FPS游戏大打科幻牌,诸如《毁灭公爵》(Duke Nuken)、《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)的未来风格作品大行其道,入目皆是满布噪点的外星人和光弹,动作明快却没有真实感。而真实感和军事题材,恰恰就是汤姆·克兰西的“绝对领域”。

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《彩虹六号》的诞生,是克兰西自身坚持与时代潮流汇合后所产生的必然结果

红色风暴公司和汤姆·克兰西看准了市场的空缺,全力打造了真实类的战争游戏——《彩虹六号》。这款游戏及其资料片为当时“技术型射击游戏”下了新的定义:汤姆·克兰西将对作品的严谨和从中发掘出的乐趣都带到了“《彩虹六号》系列”中,为玩家营造一个近乎真实的战场环境。

人们在电脑上第一次体会到了真实的“打野战”滋味,没有补血的装甲,任何一颗子弹都能要了主角克拉克的小命。玩家没办法像兰博一样,靠一杆枪就能英勇地横扫千军,而是需要花更多的时间用于隐蔽、团队合作和技术击破。

在网络还不发达的年代,《彩虹六号》成了诸多网吧局域网中的必备游戏,只可惜这个原版在很长的一段时间没有进入中国销售,而当资料片和原版一起出现在市面的时候,也着实令盗版商人们赚了一把。

算上资料片,截至目前为止,“《彩虹六号》”已经推出了17款游戏,总销量超过2000万份。游戏的大卖,令汤姆·克兰西十分振奋,也刺激了他创作的热情,亲自操刀写作了《彩虹六号》小说,这是汤姆·克兰西首次也是惟一一次从大卖的游戏中衍生出汤氏亲笔小说。从此之后的游戏衍生作品就只有那些“影子写手”在努力了。(未完待续,下期完结篇将于1月10日发布。)



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