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游戏传奇汤姆克兰西(三) 小说到电影再到游戏

2014-01-08 00:06:40 神评论

1996到1999年是汤姆·克兰西人生中最为动荡和变迁的阶段。首先他和万达·京的婚姻遭遇触礁,1996年两人协议分居,到1999年正式离婚。期间他在偶然之下结识了自由记者阿历山德拉·卢埃琳,两人迅速堕入情网不能自拔。卢埃琳陪着汤姆·克兰西走完了人生的最后旅程。同时,这个阶段也是汤姆·克兰西的对外拓展重心从电影向游戏过渡的重要时期。

90年代中期,汤姆·克兰西的小说依旧处于热销。汤姆的作品中总是充满严格的纪律性、一丝不苟,也缺乏那些****的令人感到趣味的元素,但他却依旧在其中感到莫大的乐趣,而他也是为了这种乐趣而坚持自己的创作。

但是一边创作小说,一边还要忙着离婚和热恋的汤姆·克兰西,如果再要兼顾剧本创作实在是分身乏术。幸好之前学到的电影剧本编写方式让汤姆·克兰西学到了一项重要的技能,总算是解放了克兰西劳碌的大脑,那就是用“影子写手”执行衍生剧本的创作,说白了就是找“枪手”。

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创作方向的改变预示着克兰西有了把自己的名字打造成一个系列品牌的想法,而或许当时他还没想到,这个概念在会游戏领域开枝散叶

1995年的《全球大行动》(Op-Center)系列可以看作是这种小说剧目的开端,汤姆·克兰西与前***高官史蒂夫·皮尔泽尼克向NBC电视台推销的电视电影概念。

在电影开拍时,克兰西只提供了主要桥段梗概,接着由一批编剧帮助完成故事,凭借着汤姆·克兰西的号召力,影片在美国造成了一定影响。而汤姆·克兰西也没放过将故事出版成小说的机会,他僱用了一位叫杰夫·洛文撰稿人替他工作。出版的时候,封面的挂着的书名是《Tom Clancy's Op-Center》。

在此之后,这种“影子写手”方式开始见诸市面,包括《净力(Net Force)》、《权力游戏(Power Plays)》,还有十分著名的《幽灵行动(Ghost Recon)》系列等等,这种创作模式一直到汤姆·克兰西去世之前还在延续。

虽然汤姆·克兰西一再坚持这些作品都是饱含了自己的创意也贯彻了自己的思路,但不知是否出于克兰西的率直,这些作品的封面上,在“Tom Clany”的字样后面总会出现"'s"以示区分,而衍生小说的写作水平相比于他亲自写的有着明显差距。汤迷将这一类型的挂名小说称之为"撇号"作品,读者们很快看清了背后伎俩,其品质和诚意也备受诟病。

且不论这些衍生小说的是与非,通过这些作品的多方面尝试,汤姆·克兰西积累了不少经验,为他的游戏脚本写作打下了良好的基础。而且在这个时期,汤姆·克兰西还是笔耕不辍,亲自写下了《美日开战》(debt of honor)一书,这本书在日后引起了全世界的震惊,这是后话。

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