为什么自动寻路会成为国产网游的标配?
而且这一人群的审美品位普遍比较有限,对艺术感要求不高,所以这些网游画面也会总是用一些对比很强烈的色彩,人物造型则注重拉风,甚至到了夸张的程度也在所不惜。至于坐骑,更是什么神兽、怪物、萌宠乃至自行车,全都有,整个一大杂烩。
但他们的消费能力,在网游玩家群体中又是最强的。一个月几百上千块的消费,对他们来说完全就是零花钱,打造一件装备花个千儿八百的,一点不会心疼,甚至还会觉得相当实惠。毕竟夜总会里点个陪酒小妹就要3、500,还摸都不见得能摸。
要求不高又有钱,对游戏厂商来说,这样的玩家不好好伺候,谁才该好好伺候?
巨人网络是这方面的典型代表,这家公司就是靠伺候这样的一群玩家起家的。可能是因为史玉柱本人对“小老板”人群生活习惯极为熟捻的缘故,所以巨人公司的一系列游戏,都明显有特意迎合这一人群的特征。自动寻路、自动打怪是在巨人开始流行起来的。而市场反应也说明了巨人这一做法的正确性。巨人玩家向来以舍得花钱著称,《征途》中一套装备几十万的事情早已不算新闻,一个帐号卖几万的事情也比比皆是。巨人的玩家中遍地土豪。
但并不能认为自动寻路的网游,就是土豪网游。实际上,一些以年轻人为主要目标人群的网游中,也有自动寻路。这些网游当然不是瞄准小老板去的,但自动寻路能够减少玩家不必要的操作,带来更便捷的游戏体验,特别是一些游戏玩家有多开习惯,自动寻路能极大减轻多开时的操作难度。所以这些网游也加入了自动寻路系统,而且玩家也并没有表现出任何不适。迄今为止,尚无一款游戏因为加入了自动寻路而导致玩家流失。
所以自动寻路跟网游品质高低根本没有任何关系,更不能仅凭是否有自动寻路就判断一款网游的好坏。

《斗战神》原本是没有自动寻路系统,后来也“随大流”加入了由宝宝带路的功能
但为什么还是有这么多诟病的声音呢?因为对自动寻路诟病最多的那群玩家,就是我们这些喜欢自诩硬派、骨灰、老鸟的玩家,是对手速、走位、意识等术语津津乐道的玩家,这群人当然不会喜欢傻瓜式的自动寻路系统,自然不愿意看到别人依靠自动打怪,显得自己的操作毫无意义。而由于这群人在网络上最活跃,发出的声音最大,自然就让人产生整个世界都不喜欢自动寻路的错觉。
说到底,还是我们活在自己的世界里太久了。
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