《永恒之塔2》深度评测:好玩归好玩,就是有点挑玩家

2026-02-03 08:50:05 神评论
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《永恒之塔2》评测:虚幻5引擎打造海陆空无缝大地图,战斗体验优秀但肝度爆表!深度解析动态难度、PVP战力碾压问题,适合MMO硬核玩家入坑。2025年公测真实体验分享,值不值得玩?

在我写过的诸多评测里,MMO品类的评测始终是最让我头疼的。

就像今天要聊的《永恒之塔2》,自2025年11月公测后,它的玩家评价就一直处于极端对立的状态。支持的玩家,大多偏爱它的情怀、剧情与原作还原度;而反对的玩家,则对游戏过高的肝度和接连不断的运营事故耿耿于怀。

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但也正是这份鲜明的对立,勾起了我为这款游戏做深度评测的冲动--抛开社区玩家的滤镜,真实的《永恒之塔2》究竟是什么模样?如今的它,是否对得起粉丝长达18年的期待,又是否能让IP圈外的玩家愿意入坑一试?

难以抵达的彼岸

或许是承袭了《永恒之塔》当年以超前画质、特效和多人同屏玩法惊艳玩家的魄力,时隔近20年推出的《永恒之塔2》,在画面与内容的"堆料"上同样下足了功夫。

根据NC官方的宣传,《永恒之塔2》不仅采用虚幻5 引擎打造,还设计了一张比前作大36倍的无缝大地图,同时开放海陆空三个维度的探索空间。

而实际体验下来,游戏也确实做到了宣传所言。在《永恒之塔》的世界观中,玩家所处的亚特雷亚星球,因千年战争如游戏主界面所展现的那般,裂成南北两半。留在南边的族人成为天族,北边的则化为魔族,双方长期隔绝,直到时空裂缝出现,才知晓彼此的存在。

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基于这一设定,《永恒之塔2》为天族和魔族打造了完全不同的剧情线与专属地图。选择天族的玩家,无法在大世界中越界探索魔族区域,也看不到魔族玩家,魔族玩家亦是如此。想到NC为了贴合世界观,甘愿付出更高的开发成本,不得不佩服他们这份"给自己出难题”的执着与巧思。

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(甚至连服务器,都要为两族单独拆分)

那么,NC有没有试图通过 “偷工减料” 来降低成本?至少从目前的体验来看,并没有。

《永恒之塔2》所标榜的“海陆空”,绝非单纯让角色飞行或潜水那么简单。制作团队真的以此为基准,将游戏世界划分为三层空间。我此前体验过一条以“观光” 为主题的支线任务,任务标记的地点大多需要飞行才能抵达。这些地点要么是悬浮半空的岛屿,要么是险峻陡峭的悬崖。站在这些地方极目远眺,那种“一览众山小” 的震撼感扑面而来。

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正是这些精挑细选的位置,让我感觉到了NC那一脉相承的骄傲感:你可以认为我身上有很多缺点,但唯独不能喷我地图做得烂。

可惜的是,他们打造出了一个近乎完美的奇幻世界,却没能给玩家带来一段完美的跑图体验。

问题的根源,出在游戏的大小地图上。地图缺失了诸多关键信息,既没有对不同高度的区域进行分层标注,也没有清晰标识出玩家可以通行的路。

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(若非写明,你能在地图上看出这是“空中岛”吗?)

更让人无奈的是游戏的自动寻路功能,它让本就不熟悉地图的玩家雪上加霜。这个功能完全不懂 “两点之间直线最短” 的道理,一旦遇到障碍物,就会停下寻路,询问玩家是否开启飞行模式,然后便在原地漫无目的地转圈。为了节省时间,我只能全神贯注盯着角色的移动方向,时不时手动引导它抄近路,还要分心处理半路弹出的对话框。

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(自动寻路最离谱的时候,甚至会带着角色横跨大半张地图)

虽然我从初见到满级只花费了六七个小时,却感到前所未有的疲惫。事后回想,这种疲惫感,多半是长时间紧绷神经盯着屏幕导致的。

可能有变化,但变化不太可能

当然,跑图的不便,对真正热爱游戏的玩家来说,影响其实并不大。相比之下,《永恒之塔2》那有些过于“脱离时代”的玩法,反倒给了我一记重锤。

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如今市面上的主流MMO,早已将“减负”提上了长期日程。《魔兽世界》前不久刚实装全职业技能简化,还计划在3月份的正式版本中,进一步简化制造业等核心玩法。《最终幻想14》也为不同需求的玩家,量身打造了对应的游戏内容。只想打副本的玩家,能轻松获取一套主流装备;追求挑战的玩家,则可以收集心仪的外观道具,满足自己的“装X”需求。

反观《永恒之塔2》,却是另一番光景。即便NC在不久前的第二赛季中,对玩法做出了诸多优化,玩家要想从0到毕业,依旧要经历数个艰难的阶段。就算有人把这些阶段整理成最简易的攻略,没有一定MMO基础的玩家,大概率还是看得一头雾水。

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玩家刚满级时,就要经历一段相当痛苦的过渡期。《永恒之塔2》的升级速度非常快,往往主线任务还没做完,角色就已经满级了。更棘手的是,游戏中怪物的强度会随着玩家等级动态变化,而且提升幅度远超角色自身的成长速度。哪怕是我这种边走边做探索任务、时刻提升自身战力的玩家,面对那些初期只需鼠标左右键就能轻松清理的怪物,满级后也得交完所有技能才能勉强解决。稍有不慎引到多只怪物,就很容易被直接抬走。

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在被怪物狠狠教训了几次后,我尝试通过“远征”玩法,刷一些难度较低的副本来提升装备,却发现这种方式收效甚微。在《永恒之塔2》的前期阶段,装备对战力的提升作用并不明显。相比埋头刷装备,探索地图反而是性价比更高的提升方式。 游戏里对标天赋树的“守护力”系统,要求玩家清空整张地图的任务才能解锁全部效果。用于记录探索进度的“共鸣石柱”,也需要玩家跑遍地图各处收集羽毛,才能换取属性加成。这些内容就算当下不做,后续也必须花时间补上。

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这就导致“满级”在游戏里变得毫无意义。玩家必须顶着高额的怪物强度,将地图探索到一定程度,才能达到1000战力的门槛,解锁更多挑战类常驻玩法。

而此时,游戏的肝度又会上升到一个新的层次。《永恒之塔2》原本就为玩家安排了一大堆日常任务,比如远征、每日副本,还有每小时刷新一次的树古庆典。这些玩法都会掉落装备和材料。大世界的宠物系统,还要求玩家重复刷取特定怪物解锁图鉴,以此换取战力加成。

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那些解锁后的挑战类常驻玩法,基本都以日或周为周期刷新入场券,而且会产出不同的货币,用来兑换专属道具和材料。换句话说,这些玩法都属于“非打不可”的日常和周常任务。即便NC在第二赛季上线了装备继承系统,还提升了副本奖励,但终究是治标不治本。

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既然PVE玩法如此耗时,转投PVP会不会轻松一些?答案似乎是否定的。《永恒之塔2》的PVP模式,本质上还是战力的比拼。所以前面提到的那些需要全部完成的探索类玩法,玩家一个都躲不掉。

PVP和PVE的唯一区别,只在于装备的获取方式。满足1000战力门槛后,PVP玩家可以组队进入深渊地图。这是一张独立的PVPVE地图,玩家可以在里面攻击怪物和敌对玩家,获取深渊点数。军衔达到要求后,就能用点数兑换对应品质的装备。

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然而,NC并没有对PVP玩法的匹配机制和战力平衡做出优化。当第一梯队玩家的战力提升到一定程度后,官方只是单独开设了“深渊中层”区域,用3000战力的门槛将他们与普通玩家隔离开。那些刚入坑不久的新玩家,依旧大概率会被战力高出几百甚至上千的“大佬”碾压。

在1V1、4V4、8V8这类竞技场模式中,战力碾压的情况更加严重。在深渊地图里,玩家还能找机会夹缝求生;但在竞技场中,玩家必须各凭本事正面肉搏。打不过就是打不过,这不是靠所谓的技术或战术就能弥补的。

至于《永恒之塔》老玩家心心念念的大战场玩法?据说官方连规划都还没提上日程。追求多人同屏激情对战的玩家,暂时可以打消这个念头了。

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我承认,以《永恒之塔2》为代表的这类以高肝度闻名的韩式MMO,确实有相当稳固的受众群体。但不得不说,这种玩法模式并不健康。

毕竟萝卜青菜各有所爱,大多数玩家或许只热衷于MMO中的某一项内容,可能是挑战副本,可能是收集装备,也可能是探索世界,对其他元素则兴致缺缺。但《永恒之塔2》却将所有元素,都变成了提升战力的必要途径。如果玩家做不到“多项全能”,探索向玩家打不过野外怪物,装备向玩家刷不到心仪的道具,挑战向玩家摸不到高难度玩法的门槛,就连PVP玩家,也得把所有内容都体验一遍,才能堪堪拿到入场资格。

于是,那些喜欢游戏却没足够时间的玩家,只能无奈地求助于代练和搬砖党。这种建立在臃肿玩法框架上的供需关系,正是《永恒之塔2》灰色产业异常繁荣的根本原因。

玩着虽累,但底子不错

虽然我没有足够的时间将战力提升到更高层次,但在手动升级、探索大半张地图,并且体验了所有已解锁的副本和玩法后,还是要给出一句公道话:《永恒之塔2》虽然肝,但确实值得一玩。

单说战斗体验,它绝对是我玩过的MMO中最出色的之一。以我体验过的弓星和守护星两个职业为例:弓星攻击背对自己的敌人时,能造成额外伤害。所以玩家可以利用多种控制或位移技能,绕到敌人身后,大幅提升清怪效率。 守护星则自带独特的“格挡”机制,成功格挡敌人攻击后,不仅能提升自身攻击力,还能恢复各类资源。在抗住伤害的同时,还能保证自己打出可观的输出。看着屏幕上不断跳出的“格挡”提示,那种成功规避伤害的惊喜感,让人欲罢不能。

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而烙印技能的加入,进一步拓宽了职业的泛用性。还是以弓星为例,常规状态下,弓星的控制技能在副本中只能用于削减首领的韧性条。解锁烙印技能后,弓星可以同时适应单体和群体战斗环境,既能降低自身威胁值,方便绕后输出,也能为小队提供额外增益buff。

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烙印技能的精髓,不在于哪个技能更强,而在于哪个技能更适合当前的战斗场景。

与此同时,《永恒之塔2》的副本设计并没有刻意“为难”玩家。只要达到要求的战力门槛,掌握最基础的“躲技能”技巧,就能轻松应对绝大多数副本。这让游戏的组队体验变得出奇地好,除非你特别追求通关速度,否则不管采用什么打法,都能顺利击败首领,很难出现全队“坐牢”的尴尬局面。

打得舒服、玩得尽兴,这八个字说来简单,却是无数MMO玩家最真切的心声。

结语

总的来说,《永恒之塔2》确实是一款需要玩家审慎入坑的游戏。它对玩家的MMO游戏经验有一定要求,没有经验又缺乏朋友引导的新手,很可能会被游戏的动态难度和高强度的肝度劝退。 但如果你通过这篇评测,或是其他渠道做好了心理建设,愿意为它投入足够的时间,那么我相信,你一定能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

希望NC未来能拿出大破大立的决心,让《永恒之塔2》的玩法框架跟上时代的步伐。唯有如此,这款2025年问世的“MMO之光”,才能被更多玩家认识和接纳。

【编辑:晴空】
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