张向东:盛大游戏端游手游收入将各占50%
17173 新闻导语
2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,盛大游戏CEO张向东接受了17173记者的独家专访。今年来,盛大游戏不断在手游领域发力,并且取得了不错的成绩,而在端游领域,似乎没有太大的动作。通过这次专访,张向东向17173透露了2014年盛大游戏在端游和手游上的规划和目标。
用推端游方式推《百万亚瑟王》获成功 G家平台最多向开发商让利90%
17173:您这次产业年会的演讲主题是手游的创新,在您看来,盛大游戏的手游创新主要表现在哪些方面?
张向东:我们在手游运营上主要做了两个新的尝试:一是通过《百万亚瑟王》进行运营上的创新;二是尝试通过手游平台“G家”,打通传统游戏和手机游戏用户之间的通道。
我们用推端游的方式来推《百万亚瑟王》。我们意识到,好的移动游戏一定要配合好的运营,移动游戏的发展也在慢慢进入新的精品化阶段,新的游戏深度、全新的创意和体验都需要好的运营来加以匹配。
今年,我们还推出了“G家”平台,希望和好的开发商合作,我们提出保证开发商获得40%的收益,并最多会向开发商和合作推广商让利到90%,也就是我们只要拿10%。
《百万亚瑟王》在中国大陆取得了不错的成绩
手游市场还在初期 盛大游戏已制定手游全球产品策略
17173:在手游领域,今年的火爆程度有目共睹,在您看来明年手游的发展趋势会是什么样的?是否会延续今年的火爆情况。
张向东:手游是整个游戏行业的大机遇,我认为手游的市场规模应该还会保持高速度的增长,当然和端游比,手游体量上还不如端游,但手游市场还在初期,发展空间还很大。
17173:在海外市场上,盛大游戏也有不错的表现,未来盛大希望海外市场能够有什么样的表现?
张向东:我们自三年前就确立了移动转型的战略目标。以韩国控股公司Actoz Soft做主导,以国际视野来架构手机游戏业务,在全球架构起手游战略联盟,同时先在成熟的海外市场运营,然后把国际运营的成果和经验进一步延伸到国内市场。
我们制定了手机游戏的全球产品策略。掌握好的IP,比如我们与日本领先的游戏企业Square Enix结成全球手游联盟, 最近我们又和SEGA Networks(世嘉移动)达成合作,前者给我们带来《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》这样的力作,后者给我们带来了《Chain Chronicle》(暂定名《锁链战记》)。海外市场将会保持高速增长态势。
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