FIFA二十周年回顾(下) 足球游戏人的自豪

2013-12-22 00:19:20 我要纠错
神评论

【本文由《游戏机实用技术》授权17173转载,未经许可不得转载】

原题:FIFA 20周年:回首坎坷路 刊载于:《游戏机实用技术》2013年第11期A

上期回顾:

FIFA二十周年回顾(上) 体育游戏巨无霸的诞生>>>

临门一脚

当时《FIFA》数度面临被取消的危险,EA英国分公司极力抗争,开了无数的会议才把它保住,他们要不断向上级证明项目的可行性。其实当时给《FIFA》的预算不到10万美元,因为预算太少才没有被取消,用Aubanel的话说:“如果我们是那种预算上百万美元的项目,肯定马上被干掉了。”

“还好我们小到无法引起注意,我记得在好几次会议上都有人说‘这游戏不是已经被毙了么?’我敢肯定,如果它不是在加拿大开发的,如果我们就在美国人的眼皮底下,它肯定活不下去。我们只是很幸运地钻了空子。”

{{keywords}}最新图片
FIFA INTERNATIONAL SOCCER EUR

后来这款游戏被正式定名为《FIFA国际足球》,预定于1994年春季发售,就在当时将于美国举办的世界杯之前。在时间点上确实很有利,不过这意味着将与US Gold公司的世界杯官方授权游戏正面竞争。

当时McMillan对开发人员说:“我们必须在市场上打败他们,我们的游戏必须要圣诞节之前上市。”他还记得当日开会宣布这一决定时,他说:“我知道这对大家来说都很艰难,但我敢肯定这将成为你们余生难忘的经历。”

开发团队就以此为目标,他们缩短了工期,加班加点。McMillan还记得当时工作室楼下就有一个厨房,Joey Della-Savia当时经常在那里给开发小组的人们做意大利面。他们一天的工作时间超过16个小时。

“早上8点你就会看到有人在办公室里上班了,因为我们也是按照英国时间上班的啊。我们要把版本发给英国那边征求意见反馈。为了准时完成,春季到夏季我们都保持着那样的状态。我们都筋疲力尽,但依然士气高涨,因为游戏变得越来越好。那真是令人振奋的经历。”

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么