从无到有的点点滴滴 战机世界研发历程回顾

2013-12-16 14:10:23 神评论

  空中网代理“战争三部曲”之《战机世界》已经有一年之久。从Wargaming的战机研发团队近2年来的研发努力和国服一年多的内容版本充实本地化的基础之上,《战机世界》已经有了质的飞越。现在,让我们一起回顾一下《战机世界》在这两年间的变化吧。

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【研发伊始 万象更新】

2012年前夕,《战机世界》公布了D、M、S系科技树,这是《战机世界》问世前的第一迹象。早期的游戏版本中只有2张地图:一为“北非沙漠”,此地图里的一小部分与坦克世界的地图重合,名字也一样;二为“诺罗西克斯”,后来更名为“海港”。当时的机库里大概只有十几架S系、M系和D系战机。当时还没有飞机在云层和烟雾中穿梭的效果。

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之后不久,《战机世界》加入了第三张地图—太平洋。但在相当长的一段时间内,此地图只适用于6—10级的战机,这就使得拥有La-5, F4U和Bf.109G等6级战机的玩家们会十分诧异,为什么我总是一次又一次的进入这张地图。除了机枪机炮和火箭弹之外,炸弹也出现在了游戏中,第一批可装载炸弹的飞机有Fw.57, IL-2和F4U。用特殊的瞄准标记在地面上显示出圆圈和十字线,炸弹可以被投放在海上和地面目标,目标分为两类:建筑和船只。不过,没多久就有精明的测试玩家发现了用炸弹击落敌机的方法,每当有敌机在尾部纠缠不休时,就低空投放炸弹。

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随着时间的推移,本地化进程在不断加快,到了较成熟的版本,单一目标被更复杂的可破坏目标所代替,它们会随机出现在地图里。机库和修复受损战机的能力也出现在游戏,还有发动机过热,弹药和口径指示,训练任务等,最重要的一点是——初始的3个科技树被全面填充完整。

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