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王者归来 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》详尽评测

2013-12-14 04:17:34 神评论

新系统:浮动难度

资料片最大的变化首先在于取消了从暗黑1就延续下来的剧情难度模式,玩家现在只需要通关一遍游戏剧情即可。无论你选择何种模式或是剧情的哪个章节,游戏中怪物等级永远是和玩家目前角色等级挂钩的,浮动难度会让怪物强度发生变化,难度越高怪物就越危险,当然也意味着更好的回报。

直观的难度选择,苦痛要等级70才能开启

·普通(Normal):最基础的难度等级。

·困难(Hard):额外获得75%的经验和金币,

·专家(Expert):额外获得100%的经验和金币,宝藏模式奖励翻倍。

·大师(Master):额外获得200%的经验和金币,宝藏模式奖励翻倍,61级以上怪物有几率掉落帝皇品质宝石。

·苦痛1-6(Torment):角色等级到达70级后开启,额外获得300%的经验和金币,宝藏模式奖励翻倍,61级以上怪物有几率掉落帝皇品质宝石,怪物有几率掉落新传奇装备和制作图纸,每提升一个苦痛等级,传奇装备的掉率几率以及获得的经验和金币还将额外增加50%。

不要盲目选择超出自己能力的难度

浮动难度的设定对游戏的影响非常之大,严格意义上来说玩家已经不再需要MF装了,如果你想要获得更好的掉落,正确的选择是穿上你最好的装备然后尝试提升难度,而不是穿一身垃圾MF装选择更低的难度反复Farm。事实上,玩家也无法在60级以上黄金装备上找到MF属性了,只有部分橙装上才会出现。这个改动让游戏战斗更加顺畅刺激,而不是把大量的时间浪费在思考如何保证勉强刷图的前提下最大限度的堆MF率。

必须承认,采用浮动难度是“夺魂之镰”中的一个壮举,要摈弃沿用了这么多年的剧情阶梯难度模式是需要很大的勇气的。但从结果而言效果还是很好的,难度模式给了玩家更直观的选择,也给了玩家的衡量的游戏乐趣,同样难度下Farm一件特殊掉落,屠夫给你的压力或许并不会比迪亚波罗低多少,而在以前两者的难度则是天壤之别。

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