《元素方尖》无法在死亡中成长 算什么「肉鸽」
评测:无法在死亡中成长,算什么「肉鸽」
「Rogue」类型游戏有着诸多显著的特征,最与众不同的莫过于「永久死亡」和「随机关卡」。在传统「Roguelike」游戏中,除了前两点要求以外,通常还要再加上「回合制战斗」。如今一些强调永久死亡和随机关卡体验的游戏中,回合制战斗的出镜倒也不多。绝大多数现今的「Rogue」游戏,或多或少都会 Roguelike 内容进行一些改进,玩家普遍将其定义为「Roguelite」。
从设计上来看,由 炽游GAME开发的《元素方尖》就是一款「Roguelite」游戏,这款游戏以创新性融合玩法、冒险RPG和卡牌元素为主打,保留了死亡及随机这两个要素,画面采用了可爱的1:1卡通人物风格。
独特的美术风格,亦是为游戏的视觉表现添砖加瓦。游戏内容即复古又创新。说它复古在于其经典2D地牢特色,游戏中可以发现很多致敬经典的地方,然而内容又有不少创新。游玩前期基本不需要怎么思考一路干就是了,可是到了中后期游戏的策略性就体现出来了,这时候需要玩家思考卡牌策略、团队的人员配置、以及搭配的属性技能等等才有可能继续在地牢生存下去。
玩家扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
这不是一个传统意义上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切依旧渺小如尘埃。
游戏目前开放到六个章节,还在陆续开放。虽然每次冒险地图不尽相同,但由于其随机性质,每次进入的敌人和事情都会发生不同,还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇。每张地图都是由许多随机地图模块拼接而成的,模块中会出现不同的道具。这样的设定一定程度上增加了冒险挑战的新鲜感。
总图来说《元素方尖》是一款看着还挺特别的冒险游戏,基本的探险乐趣也有保证,最重要的 Roguelike 系统只能算稳重求新,没有一贯的高难度和完全死亡,但也算能够让玩家初步体验踏过自己尸体并有所成长」的乐趣。 勉强可以算上是一款能玩、有趣的「Roguelike」新作,对于喜欢这类游戏的人来说,尝试一下倒也是未尝不可。
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