次世代空战突破 《吞噬苍穹》空战创新盘点

2013-12-13 11:29:29 神评论

真空战 大战役 真实空景心旷神怡

在传统网游中,利用飞行器作战已经并不陌生。但非常可惜,这类游戏不仅在战斗手法上只能敌我对砍,甚至战斗地点也空无一物。《吞噬苍穹》的空中世界拥有真实度极高的画面表现力,人文建筑和自然风光,在高动态HDR光照、级联阴影技术CSM以及全场景bloom光照技术的帮助下,每个景物都展现的相当壮美自然又扎实出众,给人眼前一亮的感觉。在自研的E-store引擎支持下,玩家在富有诗情画意的空中世界中自由战斗,不禁让人心旷神怡,连连叫好。

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新副本 竞技赛 激情挑战空中BOSS

《吞噬苍穹》首创的空中副本,不仅仅是将BOSS送到了全自由立体无死角的空中,还有与之紧密相关技能多变性和移动的不可预料性。这是一种极为新颖的PVE玩法,不难想象,玩家在挑战过程中需要更灵活的走位,职业搭配以及合击策略。在BOSS狂暴发飙时稍有不慎便会瞬间殒命;在BOSS稍作喘息时又要不遗余力全力输出,动静结合,双管齐下。我们相信,游戏竞技性以及参与人数往往和游戏乐趣成正比。游戏空中战场之一的“天魔战”将玩家分成两个庞大而对立的阵营,玩家在空中无死角对决时,既要争夺数量有限的资源又要抢获敌方人头。此后的无间隔跨服战场,更能将指挥艺术与操作手法提升至同等位置,极具彰显了游戏的空中PVP战斗灵活性。


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