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明年一月开测 四大方向深度详解《射雕ZERO》
2013-12-12 10:40:53
神评论
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近日,17173走访了位于上海的完美世界《射雕ZERO》的研发团队。对即将在一月份测试的《射雕ZERO》进行全面的了解。在此前的陆续的报道中我们已经对这款游戏有了一个较为初步的报道,那么较之上次测试之后,《射雕ZERO》又做了哪些改动?在即将到来的一月份封测中,我们又能看到什么样的内容呢?下面我们就从新手村、职业、副本、场景等方面为大家一一介绍。
解析副本:可自定义 玩家能骑上BOSS身体作战
《射雕ZERO》的副本在整体构架上与《洛奇英雄传》,《龙之谷》等副本类动作游戏相似。不过《射雕ZERO》的副本设定方面较之上述两款游戏更为复杂,除了低中高等基本设置外,还可以对一些特点选项进行设定。比如单机中常见的一血模式,可以满足那些追求极限挑战的玩家。
观影提示:前半部分主策划讲解副本特色内容以及自定义副本介绍,从2分30秒开始为副本演示画面
此外,除了由官方制作副本外,玩家也可以通过自定义副本供其他玩家挑战。副本中的任务,小怪,BOSS等方面都可以由玩家来任意设置。系统会根据所定制的副本难度,提供不同的通关奖励。
| 从四个方面了解《射雕ZERO》 | |||
![]() 颠覆原著的游戏设定 |
![]() 组合键生成连招 |
![]() 由玩家自定义副本 |
![]() 天气影响战斗效果 |
《射雕ZERO》主策划表示,虽然游戏是以副本为核心,但同样也会注重野外大世界的玩法。未来在游戏中,玩家可以在野外大世界中进行势力战,帮派活动等社交玩法。另外还会加入一些跑酷以及其他探索性的玩法。
《射雕ZERO》主策划在游戏讲解的过程中也为我们透露,未来在BOSS战中,还将加入部件破坏,骑乘BOSS等单机动作游戏设定,部分功能已经在游戏中实现,在未来的测试中大家就可以看到。
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