霸三国OL:与MOBA完全不同 强调组合对战
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曾经称霸电子竞技的RTS类游戏,在近年来已逐渐被MOBA游戏所取代,war3在今年WCG上谢幕,正是这个现象的一个缩影。在大家都不再看好RTS领域的时候,腾讯居然开始向这方面进军,并推出了首款RTS作品《霸三国OL》。它到底是《魔兽争霸》的追随者还是独树一帜匠心独运?它究竟有何过人之处能够让腾讯如此自信?下面就让我们一起来了解这款游戏。
《霸三国OL》制作人李旻(左)和腾讯公司高级副总裁马晓轶(右)
秒懂《霸三国OL》的特色内容:
·比魔兽争霸简单的多,不用建造不用操作多单位多技能
·平均10到15分钟一局
·是一款多人对抗的即时战略游戏
·组合对战玩法:兵种组合、武将组合
·专注战斗,无需考虑经营,侦查等传统RTS要素
·可同时操控三至四名英雄,每个英雄一个技能
《霸三国OL》完整游戏实录
强调兵种与武将组合 结合RTS+MOBA操作
《霸三国OL》是一款以三国题材为背景的RTS类型游戏。无需建造房屋和出兵,不需要考虑资源配比,仅需要玩家操作多名武将及兵种在游戏中进行多人攻防对抗。
游戏中的武将均取材自三国背景的真实英雄。在技能方面也较为贴近武将性格,比如张飞的嘲讽技能,可将一定范围内的敌军吸向自己。玩家在每局中最多可同时出战三名武将,每名武将只可携带一个技能。(也可以简单的理解为将MOBA一个英雄的技能拆分到多个英雄身上)
兵种方面则采用环环相克的设定,游戏目前提供了四个兵种,枪兵、骑兵、弓兵和弩兵。另外,从不同方向攻击对手,所造成的伤害也会不同。
由于玩家最多可以同时操控三至四名英雄。所以在具体操作上,既可以分兵多线(一路打野,一路偷塔,一路与敌方英雄对抗),也可以集团化工作(将三波兵种合为一体),是一种游介于RTS和MOBA之间的战斗体验。
腾讯为何要逆流而上进军RTS领域?
如今WAR3及星际等传统RTS游戏在电子竞技的霸主地位已逐渐被MOBA游戏取代,比如今年的WCG已是WAR3的谢幕战,在RTS游戏看似江河日下的时候,腾讯为何逆流而上,选择进入这块不被大众所看好的领域呢?
腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,虽然在目前看来MOBA游戏非常火爆,但看似冷门的RTS市场仍具有潜力,腾讯需要首先抢占这块市场。
《霸三国OL》制作人李旻认为现在的玩家已被MOBA游戏培养成喜欢群体性,挫败感不强,节奏快的游戏习惯。而传统RTS复杂的游戏操作,慢节奏的游戏模式已经不适合当今大部分的玩家。所以《霸三国OL》取消了传统RTS造房子、出兵等复杂操作的基础上,保留了传统RTS兵种对抗的操作模式。这样10-15分钟一局的快节奏模式是符合当今玩家需求的。
未来会推出征战模式及数十张地图
从目前测试情况来看,《霸三国OL》的游戏玩法和地图较为单一,还不够非常丰富。李旻表示未来《霸三国OL》的开发将重点放在推出新地图和新的游戏模式上。据了解《霸三国OL》在未来将会有多达数十张游戏地图的容量(不知道未来是否会考虑开放入口由玩家来设计地图)。
李旻还告诉记者,《霸三国OL》正在设计一种全新的征战模式。不同于RTS和MOBA的单局体验模式,玩家的个人成长将会影响游戏的整体。小编猜测这或许会是一种PVE和PVP相结合的玩法。
PC是《霸三国OL》的最佳平台 不考虑出移动版
多平台以及移动化已经成为了目前网络游戏市场的主流趋势。当记者问及《霸三国OL》未来是否会推出移动版时,腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受采访时明确表示,使用鼠标键盘操作的PC端才是RTS类游戏的最佳平台。目前暂不考虑制作《霸三国OL》的移动版本。
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