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17173独家首曝《火影忍者OL》首批研发视频

2013-11-26 09:03:53 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

随着2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)日近,距离全球唯一火影忍者角色扮演网游《火影忍者OL》的年度大事件也进入最后的倒计时阶段。日前,由集英社(ShueishaInc.)、万代南梦宫(NAMCO BANDAI GamesI)、CyberConnect2(CC2)组成的监制委员会于近日正式亮相,并联合腾讯游戏向广大的火影迷解密了部分研发视频,视频中曝光了《火影忍者OL》的诸多研发细节。

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在岸本齐史领衔监修设定与剧情、万代南梦宫提供核心美术资源及技术支持、CC2十年主机游戏研发经验倾囊相授,腾讯游戏更是汇集最好的人、最好的设备,以最大的热情投入到研发过程中,如此强大的研发与监修阵容,确保《火影忍者OL》呈现出最高的品质。据悉,应监制委员会成员将出席于11月29日开幕的TGC,并会在现场和腾讯游戏一起发布《火影忍者OL》年度大事件!敬请拭目以待!

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火之意志,有你继承

监制委员会成员确认出席TGC,12月或将首测

对于玩家最为关心的首测时间问题,腾讯游戏官方并表示将在腾讯游戏嘉年华(TGC)上公布最新消息,而此次前来的监制委员会成员也确认将出席今年的TGC现场,共同发布《火影忍者OL》在2013年度的“大事件”,结合之前上线的悬念站,此次TGC的大事件很有可能将是这款国内唯一授权、代表最高品质和原汁原味的《火影忍者OL》首测节点事件公布。

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官方微博回应

此外,据讯游戏《火影忍者OL》项目组人员透露,在TGC现场会开放试玩,届时火影迷们可以在现场体验这款最原汁原味的火影角色扮演网游!除此之外,购买火影忍者特权票还会获得正版T恤、珍贵的忍者卡、全球最新限量手办等周边产品,更有机会赢得珍贵的首测激活码!

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《火影忍者OL》悬念站

下一页:集英社服部哲:这是火影忍者生命的新篇章

集英社服部哲:这是火影忍者生命的新篇章

作为一部在全球拥有亿万粉丝的人气漫画,《火影忍者》至今已走过了十余个年头,其在漫画、动画、家用主机游戏中的地位无可撼动,如今,这部超人气作品终于要登录PC网络游戏平台,《火影忍者OL》将成为全球首款火影忍者角色扮演网游!

“你看到的所有人物、场景、技能这些都是经过岸本老师为首的《火影忍者OL》监制委员会授权制作的,这是全球首款的正版火影忍者网游,也是火影忍者生命的新篇章……”,《火影忍者》媒体负责人服部哲在接受采访时说到。

作为前《海贼王》责任编辑、现任《火影忍者》的媒体负责人,服部哲在圈内有着相当的影响力,甚至曾和尾田荣一郎、岸本齐史等共同商讨OP和火影的剧情走向,此番来华,其唯一的目的就是确保《火影忍者OL》的高品质和原汁原味。

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服部哲先生

制作人张晗劲:让玩家有行走在木叶村一般的感觉

据研发揭秘视频来看,中日双方在原画、场景、动作、玩法、剧情设定等等方面均展开了最深度的合作,目的便是确保《火影忍者OL》的原汁原味。

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制作人张晗劲

为此,腾讯游戏《火影忍者OL》制作人说到“务必保证使用最好的团队、最好的设备,以最大的热情投入到这款游戏中,确保忠于原著,让玩家有行走在木叶村一般的感觉……”!

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行走在木叶村中

下一页:游戏在制作中的细节打磨

于是,腾讯游戏在《火影忍者OL》的制作过程中,在方方面面都做到了极为细致:邀请参与过《海贼王》、《钢之炼金术师》等一线动漫制作的原画师倾力打造每一幅场景;先后七次方案制作核心玩法COMBO战斗体系;将忍术特效表现精确到0.1帧数单位等等等等,都是腾讯游戏的精英团队为《火影忍者OL》高品质还原的最有力保证!

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游戏场景讨论

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忠于原著

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细节保证

下一页:为中国粉丝提供最高品质的游戏

NBGI内山大辅:为中国粉丝提供最高品质的游戏

《火影忍者疾风传究极系列》是NBGI久负盛名的火影系列游戏,在全球拥有无数的支持者,而《火影忍者OL》也正是NBGI授权制作的火影系列游戏产品,NBGI将为《火影忍者OL》提供全部的究极系列游戏美术资源、动画、特效、CG等等支持,确保游戏的最高品质。

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内山大辅先生

“我们一定会尽全力,为中国的火影忍者粉丝们提供最高品质的游戏……”NBGI代表内山大辅说到。的确,在游戏的制作过程中,每一处动画特效的细微改动都有NBGI的关注,比如鸣人招牌忍术“螺旋丸”的制作:影分身出现的时间、位置,帮助鸣人形成忍术的搓动次数,最终螺旋丸的色调、大小、特效,击打在对手身上的真实效果等等,从发动忍术到忍术命中的全过程都由NBGI进行最严格的把控!

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使用究极系列资源

下一页:CC2西川裕贵:十年经验倾囊相授

CC2西川裕贵:十年经验倾囊相授

“我们真正的感受到了来自腾讯的开发者对火影忍者的热爱与执着,CC2会将十多年来开发火影主机游戏的经验倾囊相授,给中国玩家带来最高品质的火影游戏……”,CC2游戏总监西川裕贵说到。

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西川裕贵先生

CC2拥有主机火影系列游戏十年以上的研发经验,NBGI授权的《火影忍者疾风传究极系列》便是由CC2全程制作而成的,且全球累计销量已超1000万套!此次,CC2将担任《火影忍者OL》的游戏质量把控,将火影系列游戏十年的经验倾囊相授,从忍术技能制作到小队合作战斗再到战斗数值策划,不容一丝有差!

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最精细监修

下一页:主策划章霁诚:源自羁绊的COMBO战斗

主策划章霁诚:源自羁绊的COMBO战斗

相信火影的粉丝们对于火影三人战斗小组的配置一定十分熟悉,对于队员之间的“合击”也有极深的印象,比如鹿丸、丁次和井野的配合作战方式——“猪鹿蝶”,这一源自队伍成员间羁绊的特殊作战方式,在《火影忍者OL》中则被制作成了“COMBO战斗系统”。

由丁次的肉弹战车起手,将敌人击倒在地,然后队伍“大脑”、能够持续提供查克拉的鹿丸利用招牌忍术——影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,并同时将对手混乱,至此,战斗局面已经完全得到控制!

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肉弹战车

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影子模仿术

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心转身之术

另外,在忍术的效果方面《火影忍者OL》也做到了最大的优化,比如大家熟知的我爱罗招牌忍术“砂爆大葬”,为了呈现这种超大范围的宏伟效果,《火影忍者OL》使用了技能流媒体CG技术,使战斗画面和技能CG无缝衔接,让玩家在flash环境中也能体验媲美次时代主机的震撼体验!再比如白的血继限界魔镜冰晶,在敌人身边凝聚复数的冰镜笼罩整个战场,透过冰镜的反射,模糊本体位置迷惑敌人,借机使用千本刺杀,在《火影忍者OL》中,这个忍术也被通过flash特效技术华丽还原!

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砂爆大葬CG效果

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魔镜冰晶

这种将原著中角色之间羁绊真实还原的设定还有很多,在《火影忍者OL》中玩家们甚至还可以进行不同尝试的组合,设想将粗眉毛小李的表莲华、佐井的超兽伪画、我爱罗的砂爆大葬相结合,是不是会有不一样的感受呢?

漫画总有完结的一天,相信广大的火影迷们也在时刻关注着承担“延续火之意志”的《火影忍者OL》,也希望其首测能够早日到来,为大家献上一部真正的、高品质的、最原汁原味的好作品。



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