《东方故事》运营总监:回合制也能玩DOTA
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由极致游戏回合制游戏《东方故事》,将于11月27日迎来不删档内测,在此次新版本中,推出了角色漫游系统;在回合制游戏中加入了类DOTA式的帮战,此外还加入了不少用心的小设计……这些系统和玩家能给玩家带来什么样的好处?会不会让游戏变得更好玩?17173小编请来了《东方故事》的运营总监,为玩家一一解答。
角色漫游解决“鬼服”问题 帮派战引入类DOTA 玩法
17173:《东方故事》的“角色漫游”系统之前进行了曝光,能否再跟玩家介绍一下“角色漫游”的特点?实现这个功能需要克服哪些技术难点?
刘敏:《东方故事》首创角色漫游,得益于游戏的先进架构,让玩家在不同的游戏服务器,可以分等级段随时进行交互,让不同服务器的玩家一起组队,一起做剧情,一起打BOSS。
不用再担心不同服无法交流沟通的问题,并且能有效解决老服和新服新玩家比例不平衡的问题,不再担心鬼服对玩家造成的困扰,让整个游戏的玩家能够形成一个整体性的交互与沟通体系,打造一个天下同服的大同世界。角色漫游,不仅仅是跨服战,而是一个完整的可相互联系的游戏生态体系。
17173:听说在帮战攻防中加入了类似《英雄联盟》的地图模式?为什么这样做?采用这种模式有哪些乐趣?
刘敏:《东方故事》首创类DOTA式帮战。帮派攻防战的地图,与DOTA、LOL相似度达99%。地图分为上、中、下三路,每一条路上各有三座防御塔,帮战集合点前有帮派大旗,在河道野区有野怪,打败野怪可以获得额外的帮派资源。
帮派成员的任务就是:攻破敌方防御塔、保护己方不被攻破,并在有限的时间里抢夺更多的资源。最后攻破敌方帮派大旗,或者将敌方玩家全部PK出场即可获得胜利,听起来很刺激吧。
类DOTA帮战的新鲜刺激之处不仅在于采用DOTA的地图模式,还在于回合制游戏基础上加上即时元素。最强力的可谓是在回合外施放技能。这样的即时策略帮战更强调帮派的组织协调,而不是单纯的战力。
增加大富翁、天天连萌等休闲玩法
17173:此前《东方故事》的玩家都希望游戏中能够多推出一些休闲玩法,在这次的新版中有没有新的玩法出现?
刘敏:这次新版本增加了钓鱼、大富翁、躲猫猫、天天连萌等超多意想不到的休闲乐趣玩法。棋乐无穷是最新版的“天天连萌”;DIY组合烟花可以自行搭配图案进行设计;经典的大富翁、钓鱼、云游等休闲经典玩法。
首创战斗直播系统,颠覆了传统游戏“战斗自我欣赏”的旧形式,让全服务器的人互动起来。玩家不仅可以观看战斗直播,还能随时加入战斗助战。当你在直播中发现危险时,还可以通过即时助战功能,即时加入战斗,帮助别人度过难关。
17173:《东方故事》中有不少小细节设计,有哪些设计对于玩家来说是最有用的?
刘敏:《东方故事》力求带给玩家好玩轻松的游戏体验,细节处理更是精益求精。东方看看战斗点播,系统自动录播精彩战斗,玩家可以随时点击查看;装备、宠物无限进化,玩家可以一件装备走天涯,不用来回换宠物;超大1000格以上免费仓库提供海量存储空间;分线架构集中管理,自动寻路、跨地图寻路,支持多点巡航,玩家可以跨线组队、组队换线等。
回合制游戏死忠多 近几年同样缺乏大作
17173:随着技术的发展,如今大公司都在制作各种“大型3D动作游戏”,但是我们发现,很多玩家仍然痴迷于2D游戏、回合制游戏,怎么看待这个现象?
刘敏:回合制游戏轻松、休闲、强社交等特性,以其特独的魅力吸引着一群死忠于回合制游戏的玩家。但这并不意味着回合制玩家可以满足现状,忍受不断开新等级,增加更多收费点,而不是立足考虑用户体验、改善游戏、创新玩法。
但近几年老的回合制游戏继续老下去,新的回合制游戏起不来,究其根本,是开发投入及创新不足,缺乏精品和大作。暴利只可能是短期的,不具备持续发展的能力。所以我们希望能借《东方故事》这款产品,能够改善这种局面,让游戏的利润回归合理,让游戏回归游戏性,而不是纯粹的商品。
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