《东方故事》运营总监:回合制也能玩DOTA
增加大富翁、天天连萌等休闲玩法
17173:此前《东方故事》的玩家都希望游戏中能够多推出一些休闲玩法,在这次的新版中有没有新的玩法出现?
刘敏:这次新版本增加了钓鱼、大富翁、躲猫猫、天天连萌等超多意想不到的休闲乐趣玩法。棋乐无穷是最新版的“天天连萌”;DIY组合烟花可以自行搭配图案进行设计;经典的大富翁、钓鱼、云游等休闲经典玩法。
首创战斗直播系统,颠覆了传统游戏“战斗自我欣赏”的旧形式,让全服务器的人互动起来。玩家不仅可以观看战斗直播,还能随时加入战斗助战。当你在直播中发现危险时,还可以通过即时助战功能,即时加入战斗,帮助别人度过难关。
17173:《东方故事》中有不少小细节设计,有哪些设计对于玩家来说是最有用的?
刘敏:《东方故事》力求带给玩家好玩轻松的游戏体验,细节处理更是精益求精。东方看看战斗点播,系统自动录播精彩战斗,玩家可以随时点击查看;装备、宠物无限进化,玩家可以一件装备走天涯,不用来回换宠物;超大1000格以上免费仓库提供海量存储空间;分线架构集中管理,自动寻路、跨地图寻路,支持多点巡航,玩家可以跨线组队、组队换线等。
回合制游戏死忠多 近几年同样缺乏大作
17173:随着技术的发展,如今大公司都在制作各种“大型3D动作游戏”,但是我们发现,很多玩家仍然痴迷于2D游戏、回合制游戏,怎么看待这个现象?
刘敏:回合制游戏轻松、休闲、强社交等特性,以其特独的魅力吸引着一群死忠于回合制游戏的玩家。但这并不意味着回合制玩家可以满足现状,忍受不断开新等级,增加更多收费点,而不是立足考虑用户体验、改善游戏、创新玩法。
但近几年老的回合制游戏继续老下去,新的回合制游戏起不来,究其根本,是开发投入及创新不足,缺乏精品和大作。暴利只可能是短期的,不具备持续发展的能力。所以我们希望能借《东方故事》这款产品,能够改善这种局面,让游戏的利润回归合理,让游戏回归游戏性,而不是纯粹的商品。
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