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挑战全效虚幻3 《TERA》画质效果技术解析
2013-11-22 10:31:54
神评论
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担任Bluehole studio的美术总监Jung-Hyun Woo 具有10年多从业经验,而在Bluehole studio成立之前也在NCsoft担任《天堂2》美术总监达6年之久,为网游市场2D到3D的革命性变化做出了最核心的贡献。在参与《TERA》研发的过程中他曾提出:游戏所拥有的游戏性需要用实际化的要素呈现出来,或者把艺术家拥有的固定个性以视觉效果展现出来。画质部分则是构成游戏最为重要的部分,因为市场规模的逐渐扩大,玩家对游戏画面的要求也游戏画面也需要不断的提高。
(建议使用超清模式播放,体验完美画质)
从风景到动作,这里最真实!
如何将画面细致化个是一直以来困扰着各大研发商的难题,而《TERA》通过将游戏原画1:1映射到游戏内的方法解决了这个问题。在拥有高品质原画之后,《TERA》解决了如何将画面细致化,这个一直以来困扰着各大研发商的难题。而《TERA》最终成功造就了这个优美与细腻并存,精致与流畅齐辉的真实游戏世界。
模型的多边形数量是游戏画面精细度的直接准则。目前市面上主流的游戏开发引擎的建模系统多以空心球形的简单模为主,后期将由开发者自行处理细节。虚幻3引擎的智能建模功能可以很好的帮助开发者来完成这种基础工作,大大的减少了工作时间的消耗。《TERA》中的人物、怪物等模型通常采用数万个面的多边形模型,这也是《TERA》画面可以达到如此精细的最根本原因。
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