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五大特点解析 网易新作《天谕》试玩体验

2013-11-16 01:22:47 神评论

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在今年的2013Gstar上,网易公布了其最新的东方幻想风格的3DMMORPG《天谕》,并在展会现场提供了试玩。17173前方记者也对此作品进行了现场试玩体验。游戏在画面,BOSS战斗,团队配合,操作,轻功等五个方面都与网易以往作品都大为不同。以下是详细内容。

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玩法体验总结:介于动作游戏和传统游戏之间,体验类似动作版的魔兽。游戏基础不错,但仍有很大的提升空间。

BOSS战具有部位破坏设定

BOSS体验类似《怪物猎人》,可断尾,斩头,强调局部攻击,促成团队配合。有跑位有配合,不是一个人拼命的打。试玩版本中,大多数BOSS的头部,身上,尾巴等部位都有攻击提示圈,玩家可以通过配合攻击BOSS不同的部分,让boss产生断头、断尾的效果,并且不同的部分打出的伤害也不一样。另外,BOSS在不同阶段有不同的攻击动作,给整个战斗体验带来更多变化,这种玩法大大增加了BOSS战的趣味性。

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战斗体验介于传统MMO和动作游戏之间,强队团队配合。游戏本身的画面和动作感看上去很像是类似《龙剑》、《TERA》这样的动作网游,体验后才发现不一样。一句话总结就是,在MMO至上,动作游戏之下。

战斗讲究团队间精巧配合

游戏本身并没有完全按照动作游戏加入连招、浮空、弹飞等等效果,而是让技能的感觉更加动作化,打击反馈相比传统MMO更好,但不会像动作游戏那样,只专注于一个目标死命输出死命操作,他的BOSS设定更像魔兽那种传统MMO,有许多分阶段的打法。站位、躲避甚至是隐藏的技巧,这些都是必须通过玩家之间的精巧配合,才能达成的,如果有一个猪队友的话,可能就会因为不小心一个仇恨没拉好灭了团。

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东方幻想风格,场景宏大画面很网易

画面细腻精致,接近韩国次世代网游。游戏的人物、场景设计从细节上来看感觉“很网易”。游戏整体是东方幻想风格,融合东方文化的各种元素,设计明快清新,角***细腻,光影效果突出,有些场景的设计还是比较养眼的,比如海边一望无际的花海,花海会随风飘动,就像“麦浪”一般,非常浪漫。

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