专访苍天2:为中国玩家定制的韩国武侠网游
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2013年韩国最著名游戏展G-Star于14日开幕。每年这个时候,都会有众多韩游新鲜亮相并受到中国玩家热捧。今天,17173来到韩国知名游戏研发商娱美德,专访了3D武侠动作新游《苍天2》制作人,作为一款以中国市场为优先开发的韩国游戏,《苍天2》中透着韩国游戏人对中国武侠浓浓的情结。
以PVP为游戏核心 主打动作体验的MMORPG
17173:在今年的G-Star上我们试玩了《苍天2》,它和11年G-Star时我们试玩已经完全不一样了。这两年这款产品发生了什么变化?
苍天2制作人:游戏比11年的版本有了70%以上的改进。这款游戏在中国与巨人网络签订了代理协议。在巨人网络的支持下,美术、游戏系统等多个方面都针对中国玩家的喜好加入了许多内容。
17173:能否具体谈谈都进行了哪些玩法和系统上的改进?
苍天2制作人:《苍天2》现在有很多新的系统,游戏在以PVP为核心玩法的基础上,加入了玩家成长的系统,包括日常任务、活动任务。而在战斗pvp中,我们也努力把战斗体验最大化。
17173:根据了解《苍天2》是以中国市场版本为主,再推广到全球其他地方。为什么以中国市场优先?这款产品对于中国玩家来说有什么优势?
苍天2制作人:一是因为中国市场本身就比较庞大,之前娱美德的产品对中国也有比较大的影响,我们想重新再创造这样一个影响力。
目前在中国市场上,也有很多像《剑灵》这样的动作游戏,还有很多国战类的游戏,但是作为一款MMORPG游戏,具有十足的打击感、优秀的PVP体验的产品还是不多的,这就是《苍天2》的优势。
17173:作为这款产品的主要卖点,《苍天2》中的PVP和动作感都有哪些特色?
苍天2制作人:在《苍天1》里面,游戏的战斗比较写实,玩家也比较喜欢的,但是很多玩家反映操作比较疲劳。所以我们就想,可以不可做一个既战斗写实,同时减少玩家操作门槛的游戏。所以就有了《苍天2》
在《苍天2》的PVP以及其他战斗中,减少玩家疲劳感,又不失战斗体验是我们的一大核心特色。
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