《征途》新资料片11月22日开启 战场原型初探

2013-11-11 10:51:50 神评论

国战颠覆性改革 引入两大崭新模式

据官方表示,国战是《征途》核心玩法之一,本次全新国战系统“跨区国战”在上线之前经过整整一年的研发和测试,做了三大颠覆性的改革:

一、国战模式大革新

以往玩家对跨区PK的定义往往是:在某一特定时段,通过跨区到达对方区服某个地点做一个任务,随机所发生的小规模打斗。

有别于单一的跨区玩法,《征途》“跨区国战”是一个非常完整的世界观架构,从模式上,进行了巨大颠覆:国战规模扩展到全区!所有服务器上百个国家、上百万玩家都可跨区,进行国战大对抗,掠夺更大资源!

“跨区国战”,可由每国国王报名进行发起,所有报名国家实力均进入系统数据库中。通过详尽的数据统计,进行对应匹配,避免以强欺弱的情况出现!

二、国战模式多样化:

在“跨区国战”中,攻、守双方不再以争夺守方王城中的“王旗”为核心战略目标。烽火台点燃后,防守方王城东门的“栅栏”、“禁卫队长”也不再举足轻重。

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经过研发部反复测试,“跨区国战”将开放“坚守”、“夺械”两大模式。其中,“坚守”玩法更侧重参战国整体作战能力,大号玩家在此模式中的作用较为重要;而“夺械”模式,则是人数较多的国家更占优势,偏向于中小号较多国家。

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坚守模式,需要参战双方需要在“中央宫殿区”进行厮杀,通过这种残酷的“大逃杀”来累积“占领点数”,30分钟时间内,通过各方获得的占领点数判定胜负!夺械模式则需要参战双方从对方军械库往自家军械库搬运军械,30分钟内持有军械最多的一方获胜!

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“跨区国战”失败的一方将沦为获胜方的从属国!想要摆脱统治,必须发动“反击战”来摆脱占领,或是想尽各种方式来脱离被占领状态!

此外,针对大号和中小号在国战中的作用,也做出不少限定保护措施,让国战不只是简单的“战力堆砌”,更考验参战国在国战中战术和战略的运用,让国战玩法更加公平有趣!

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