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游戏槽人帮:玩家声音之无良游戏商的七宗罪

2013-11-02 00:05:37 神评论

17173 新闻导语

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序言

中国,一个拥有着众多网民的国家,一个潜在的或者已经发展中的互联网超级大国,一个让网络游戏生根发芽的地方,如今每年有上百款的网络游戏铺天盖地的向玩家扑来,无论是国内的还是国外的还是已经本土化了的网络游戏究竟带给玩家们的是什么?快乐?成就?荣耀?让我们来细数一下游戏厂商是如何将玩家带入地狱的彼岸……

暴怒篇

在阐述暴怒这个话题之前我想先套用一句游戏当中的经典台词。

玛维·影歌:“一切都结束了,你败了。”

伊利丹·怒风:“没错,你是胜利者,玛维,但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么都不是。”

玛维·影歌:“他说得对。我现在除了空虚,什么都感受不到。我的确什么都不是。再见了,英勇的战士们。”

——《魔兽世界:燃烧的远征》

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看到这段台词我不知道众大家有什么感受,不过我是要用它来说下游戏当中的PK的。

我相信大家玩过的游戏中,可能95%的游戏都是带有一定PK成分的。PK是一个不可缺少的组成部分,当然我们今天先不说正常的所谓“切磋”这个功能,我们单单谈谈恶性PK这个问题。

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PK是如何产生的呢?我想看了前面那张图你一定能理解了,语言激化可能是产生恶性PK的一种主要原因之一,但是有什么仇恨非要在游戏中拼的****呢?其实这个时候暗中的游戏厂商十分的快乐也很满意这个结果,两个人结仇可以促使两个人在游戏当中不停的成长与追杀,而这种成长无非要消耗玩家大量的金钱与游戏粘性。

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