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游戏槽人帮:玩家声音之无良游戏商的七宗罪

2013-11-02 00:05:37 神评论

17173 新闻导语

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【17173独家玩家专稿,作者Shangda.Wu,未经授权请勿转载】

序言

中国,一个拥有着众多网民的国家,一个潜在的或者已经发展中的互联网超级大国,一个让网络游戏生根发芽的地方,如今每年有上百款的网络游戏铺天盖地的向玩家扑来,无论是国内的还是国外的还是已经本土化了的网络游戏究竟带给玩家们的是什么?快乐?成就?荣耀?让我们来细数一下游戏厂商是如何将玩家带入地狱的彼岸……

暴怒篇

在阐述暴怒这个话题之前我想先套用一句游戏当中的经典台词。

玛维·影歌:“一切都结束了,你败了。”

伊利丹·怒风:“没错,你是胜利者,玛维,但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么都不是。”

玛维·影歌:“他说得对。我现在除了空虚,什么都感受不到。我的确什么都不是。再见了,英勇的战士们。”

——《魔兽世界:燃烧的远征》

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看到这段台词我不知道众大家有什么感受,不过我是要用它来说下游戏当中的PK的。

我相信大家玩过的游戏中,可能95%的游戏都是带有一定PK成分的。PK是一个不可缺少的组成部分,当然我们今天先不说正常的所谓“切磋”这个功能,我们单单谈谈恶性PK这个问题。

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PK是如何产生的呢?我想看了前面那张图你一定能理解了,语言激化可能是产生恶性PK的一种主要原因之一,但是有什么仇恨非要在游戏中拼的****呢?其实这个时候暗中的游戏厂商十分的快乐也很满意这个结果,两个人结仇可以促使两个人在游戏当中不停的成长与追杀,而这种成长无非要消耗玩家大量的金钱与游戏粘性。

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很多无良的游戏厂商也正是这么做的。

有可能你看到的在游戏中臭名昭著而满身RMB装备的大神,其实都是游戏厂商安插在玩家当中的钓饵。他们多半先是使用一种嘲讽的语态进行范围或群体或帮会性质的嘲讽举动,然后一旦有人回应了也就是上钩了,无良的厂商会利用玩家易暴怒的情绪与浮躁的心里将其捕获,对玩家进行语言羞辱以及角色的蹂躏。当玩家的愤怒值达到了顶峰,实在接受不了了,这个时候就会有人告诉你或者悄悄的暗示你只要花个30或50元就不会那么惨了……

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有些玩家就在这个过程中渐渐地沦为无良厂商的傀儡被他们玩弄在手掌之中;而有些玩家可能会选择放弃游戏,至于放弃游戏的人本身对无良的游戏厂商就是无利可图的。而花钱的玩家,当他们花了大笔钱财的时候,他们会发现那个人永远都会比他们强,那么不甘心的玩家只会去蹂躏下一个像他们一样的人。

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这样一个恶性循环就在游戏中展开了(当然对该游戏的厂商来说应该是良性的),而无良的游戏厂商则可以大把大把的捞银子。对于他们来说这只是盈利手段其中的一环而已。所以如果你玩的是这类厂商的游戏,当遇到这种情况的时候,你只要微微笑,丢下一句“随他去吧”问题就迎刃而解了。游戏不过娱乐尔,何须动气怒一番?

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我想只要微笑面对就可以了

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懒惰篇

懒惰的潜在含义到底是什么?就是游戏厂商利用玩家的一种心理:我不想付出时间,但是想获得回报。

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我想我们都知道懒惰的含义,你们可能也明白了我要阐述的这个问题,自动寻路,内挂,就是懒惰的代名词。

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我想肯定很多玩家都对内挂感兴趣,而且都会喜欢这个功能。“我没时间”、“我不想那么累”、“我可以挂机干别的”……已经成为这类玩家的口头禅,而游戏厂家恰恰就是利用了这点。只要你稍微的付一些小钱,那么游戏就会为你提供这种挂机功能,让你在百忙时间也会获得成长,而且效率要远远高于其他手动玩家。

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在这个金钱万能的社会当中,有钱可以买来等级,有钱可以买来时间。这也是为什么好多韩国网游的核心内容就是一个“刷”字。我想当年风靡一时的《奇迹世界》如果有这样强大的内挂功能,也可能就不会死的那么惨了。当年那个流失率,我真的不想说出来……太恐怖了!

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那么规避这种问题就要从自身去寻找原因了。心里只要想着一句话:“到底是你玩游戏?还是游戏玩你?”我想聪明的玩家一定知道该怎么做,这样游戏厂商这个心理陷阱就肯定会被很多玩家跳出去。

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贪婪篇

说到贪婪这个话题,我不得不说下游戏当中的宝箱的机制。难道没有人认为开宝箱是让玩家堕落下去的一种非常简单的形势吗

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如上图所示,宝箱,免费游戏当中的核心产品,打开有一定几率获得自己想要的东西,一旦当你打开,他就像潘多拉的盒子一样,将这种对于装备或者宝物的贪婪之念灌入你的脑海,一发不可收拾,开了10个开20个,开了20个开50个。

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不是叶问就不要搞这么多啊……

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游戏厂商一般设置宝箱都是这样的,将性价比或者高端的装备或宝物放入宝箱当中然后以超低的价格出售给玩家,就在玩家怀疑这个宝箱是否能开出自己想要的装备的同时玩家就会看到世界频道的某些喊话“XXXX玩家在XXX宝箱当中开出了XXX神器真的好厉害!”这个时候玩家看眼宝箱的价格,居然只要5毛钱!就能开1次!玩家就会欣然掏出一张5元的钞票大吼:“给爷来5块钱的!!爷不差钱!”

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就算你不差钱,也要用对地方

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这个时候游戏厂商们都笑了,因为他们没告诉你出XXX神器的几率是万分之一,也就是你要花平均5000块钱才能拿到你梦想的XXX神器。很多玩家都相信自己是被幸运女神所眷顾的,但是数学就是那么的真实,放弃吧少年。

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其实开宝箱和中彩票一个道理,人们看到的是中奖者回报那么多,却无视了中奖者的数量是那么少

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这当中的奥秘只有这些游戏厂商懂,但如果你观察久了,你就会发现,那些总能在XXX宝箱当中开出了XXX神器的玩家基本都是游戏厂商内部的人,而他们开的宝箱只是名字和你一样罢了,其实那就根本不是一个宝箱!

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对于无良的游戏宝箱系统,我只能告诉你,幸运永远属于有钱人!但那个人不是你!

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贪食篇

贪食,一个人不停的不停的吃东西,最后他成了胖子。说到贪食我不得不说到一个系统,那就是宝石合成。这个系统真的是太出名了。“什么?1级宝石只要1毛钱!好便宜!真的吗?”我们不妨先来算一笔账。

1级宝石只要1毛钱,5颗第一级宝石能合成一颗高一级宝石,而宝石总共有10级。那么1颗10级的宝石价格就是195312.5元。这还是你的1毛钱吗?你能相信这颗宝石变成了什么样了吗?然后再看看你全身上下十几件装备,每个装备居然都有3-5个孔,这是一笔怎样的费用呢?我想你已经心知肚明了。

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游戏厂商一般会先提供给玩家一件值得去培养的好装备,可以说是基本上人手一件式的大量发放。而拿到神兵利器的玩家自然会觉得如果我将其培养的话注定在游戏中会笑傲江湖!但好的装备怎能不插宝石?于是当你开始选择合成宝石的时候,游戏厂商已经开始微微的笑了。你那不起眼的一毛钱就像一颗种子,在你的武器装备上生根发芽,茁壮成长。

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这个时候肯定会有很多玩家站出来反驳我:“谁让你升到10级的?你不会升到5级么?”但我想说,不管你将宝石升到多少级,这都是一个定时炸弹。如果你一直把这种东西带在身上那么总有一天当它爆炸的时候你将什么都没了,而玩家们在游戏当中看到金光闪闪全身满级宝石的装备,排除部分的富二代真的会亮瞎你的眼,其他的自然也是游戏厂商的人了。

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傲慢篇

傲慢这个词很模糊,很多人也很难用语言解释,到底什么才是傲慢?让我们先来看看下面这张图。我想这个新闻对于玩家来说一点都不陌生,某游戏公司的一款产品在不删档测试当中所运作的一种炒作方式,我不知道傲慢和霸气侧漏这两个词是不是同一个意思。我也不知道这辆玛莎拉蒂到底被谁开走了,但是当时关注这个消息的玩家都看到了该游戏的名字。

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这确实起到了很好的宣传效果,我想肯定会有大批玩家被引入到游戏当中。玩家们都想一探究竟,到底是什么样的游戏可以产生这样的赌注?不过先不说在东方明珠下面这样聚众斗殴算不算扰乱社会治安,我首先确实认为这根本就不叫“爷们儿”的行为。

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听说你要找真爷们儿么?

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在我看来爷们儿是不会利用这种无良的炒作吸引公众眼球来吸引玩家的。而且这根本是在教唆犯罪!依照《*******治安管理处罚条例》第三十二条的规定,实行劳动教养:

(一)参与赌博,个人参赌的财物在五千元以上的;(玛莎拉蒂貌似超了)

(二)因赌博被**机关处理后又继续赌博的;

(三)多次为赌博提供场所、赌资、**、交通通讯工具的;

(四)多次为赌博放哨、通风报信、护场的;

(五)教唆、诱骗、胁迫他人赌博的;

(六)在道路、车站、码头、公园、客车、客轮等公共场所设赌的。(东方明珠貌似是公共场合)

我觉得这简直就是公然和国家法律对抗!

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我想跟这类厂商说:“孩子你还是长点心吧,赚点钱不容易给自己老妈买点啥不好么?拿着玛莎拉蒂出去赌,还有很多孩子在山里没饭吃呢,况且爷们儿这个词也不是这么滥用的。

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有钱没处用的请尽情的把钱丢到这里,不用客气!

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嫉妒篇

说到妒忌,我开始确实不知道怎么来解释给大家听,因为这个说明显又不明显,说不明显吧又很明显。我们先来看张图吧。

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在我看来山寨的核心是妒忌,妒忌一方游戏公司产品所带来的利益而自己又不能很好的创造出来,那怎么办呢?我不会做我还不会抄啊?我抄不好我还抄不坏啊!然后山寨就这样诞生了,某些企业依靠山寨的力量起了家,并且依靠平台人数众多的力量将原本的竞争对手赤裸裸的拉下马。然后通过公众平台的资讯控制能力将“微创新”的概念植入到自己的作品当中,保证让亲妈都不认识哪个才是自己的亲儿子。

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而现在众多游戏大同化的现象也就是这样产生的。几个大佬看着天下芸芸众生,一群番邦小国偷偷剽窃希望有一天自己也能靠山寨的力量登上宝座。这难道不是妒忌吗?

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妒忌不可怕,可怕的是不知道自己是在妒忌别人。我相信这个不仅仅是游戏产业,漫画动漫行行业业是不是都是这个情况呢?《铁胆火车侠》算个毛啊!看看我**《高铁侠》!要知道中国的每个省都有一个动漫产业基地,这么大的手笔建设这么多的产业园,每年动画片产量世界第一,而发行的却仅仅只有1-2部,这难道不是妒忌岛国的动漫产业之后所带来的诟病吗?

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左边高铁侠,右边铁胆火车侠

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文人常说:“天下文章一大抄。”可以参考,可以借鉴,但我想这说的一定不是“山寨”的意思。所以不要拿“借鉴”当借口,现在被从中性词感到贬义词的词语已经够多了。

**篇

老婆不在家才敢玩的游戏,点击这里是“上”她还是“操”练她。这些话是不是在你浏览网页的时候经常会出现呢?

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我想这些游戏广告大家应该是再熟悉不过了,无良厂商利用美色的方式吸引玩家进入游戏,丝毫不关心青少年网上绿色环境的问题。我认为这简直是现在无良游戏厂商最让人痛心疾首的问题了!在看到这些游戏后,有些许辨别能力的玩家可能就不会中这种圈套,但现在这种广告愈演愈烈,只能说明它是有效果的。

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我们再来说说游戏当中的女性角色的穿着问题,我发现不管是哪个朝代的女性角色,衣服都穿的都那么少。穿成那个样子战斗中真的不会受伤么?而看着这样造型的玩家真的能YY的很开心么?

我不理解为何像《上古卷轴》这种游戏女性穿着一点不暴露的游戏也会在玩家群体中口口相传,也就是说女性衣服穿多穿少实际上是不能影响游戏品质的。那么为何选择使用这么低俗的方式来迎合市场需求来获得玩家的数量呢?只能说他们在其他方面做的都弱爆了只能通过这种简单的方式来吸引玩家了。“金玉其外败絮其中”说的就是这个道理吧。

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如果我想去看些****,我估计会去选择****,我不会在门户网站或者游戏中YY那些**的场景,之所以这种广告推广和游戏设计在游戏中昌盛,或许因为我们是“黄”种人吧?

结语

啰嗦的说了那么多话,其实我只是片面的根据自己的想法在分析一些我所了解到的东西。就像我特别的“痛恨”黑格尔,因为“存在即合理”,我始终相信万物存在都必然有他的道理,中国的游戏产业现在成长得越发迅速,商人们根据市场经济所带来的效益也是有目共睹的,中国的游戏产业更是明显地促进着国家经济的发展,我们不能磨灭它所带来的社会贡献。

但是我想说,那些游戏厂商们,请你们把“度”掌握好,不要只做乘凉的人而不做种树的人,真正支持中国游戏产业发展的是我们千千万万的玩家;是那些每个月只赚了2000块也愿意拿出200块来玩游戏的游戏爱好者;是那一双双对游戏充满热爱又渴望的眼睛;是那一个个游戏平台中爆满的房间;是解说在赛场上一边解说一边挥洒的热泪;是那一面面在WCG,Ti3,S3赛场上飘扬的****。

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题外话,sky三战全败的离开了WCG2013的舞台,但是他对中国游戏产业带来的贡献是无法估计的,愿他一路走好,中国游戏产业一路走好。

Game,翻译成游戏与竞技……

下期预告:玩家的七种美德

PS:之后的槽人帮会继续选取一些玩家的评论进行分享和答复。(另外请大家在回复时留下自己的邮箱,被选中的有想法的评论,将会获得Q币的奖励哦!)

上期一些玩家的观点也是剑走偏锋,但确实让小编看到了玩家们想问题的深度。正所谓玩家一思考,厂商就胆寒。当玩们家不再因为“冲动购物”而开始用冷静的脑袋去思考他们的产品时,一些无良厂商的骗术就无所遁形了。

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正如下面这位同学所说,众口难调也就意味着一千个人当中有一千个哈姆雷特,那么也不能说别人的评论不对咯,正所谓你看清了一些东西是因为你站在了这个位置上。所以每个玩家思考后的观点都会有可取之处,就像你的评论小编也觉得很在理哦~

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往期回顾:打群架的哲学 用户数惯坏游戏商>>>>



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