《暗黑3》死神之镰尝鲜:维斯特玛的关卡设计

2013-11-01 11:40:02 神评论

落脚点

哥特时代带来的灵感并不局限于此。生还者驻地位于维斯特玛的中心,这里是第五幕工匠们的驻地,它也被设计为幸存居民们躲过玛瑟伊尔的死亡大军寻求安全庇护的地方,同时也供奈非天勇士们歇息和整修。

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驻扎在可以俯视城市的山顶,这个教堂广场设计原型来自于现实世界中西班牙的托雷多大教堂。这是一座在13世纪所建造的高密度居住点,由瞭望塔守护的大型修道院可以给人安心的感觉。

事件计划

穿过整个地区,你将会找过许多我们称之为“地窖”的随机区域块,这是源自于第一幕旧崔斯特姆的那些单房间小事件区域。

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单房间小事件的理念在《死神之镰》中上升到了新的高度,你认为是可以遇到更少雷同的事件或小型地下城。我们其中一位设计师 Johannes The 带来了如何将多个类型房间串联起来的设想,这使得我们的设计师可以创造一些非常有代入感的体验!

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设想一下一个小房间有一条通路引向庭院,然后巷道引向一个新的房子里。不仅仅可以带来进入更大更有趣的故事元素的感觉,而还有机会让玩家体验到真正在穿过维斯特玛这座大城市。

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整体来说,你会有大约 30 个不同的地窖,而在其他区域里还会有更多,当你走过维斯特玛,每一处都能让你更深入地了解这座城市的历史和人文(当然,还有很棒的战利品)。

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