本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-11-01/20131101114002078_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《暗黑3》死神之镰尝鲜:维斯特玛的关卡设计
2013-11-01 11:40:02
神评论
【17173专稿,转载请注明出处】
昨日暴雪在其暗黑3官方博客上外详细介绍了《暗黑3》资料片《死神之镰》当中的第一个区域--维斯特玛。未来在游戏中,会有哪些精彩故事发生在这座城市之中?它又是如何被设计出来的呢?下面就一起来看官方的详细介绍吧。
注:点图片,即可查看下一张
“在庇护之地所有的王国里,维斯特玛是最让我着迷的地方。” —— 迪卡德·凯恩,泰瑞尔之书
曾几何时,维斯特玛是一座活泼而充满生机的城市。现如今,一股不自然的寒意笼罩着这里的哥特式建筑,蔓延的尸臭让仅有的幸存者们几乎难以呼吸。
和我们一起访问一下《死神之镰》中第一个区域,并了解一下我们的设计团队是如何将这座被死神进攻的城市刻画上压抑而阴冷的气息。
危机中的维斯特玛
当讨论维斯特玛时,我们通常会用“恐怖末日”来形容。曾经喧嚣的大都市和西大陆军事重镇现在已成为一片废土,它的庄严(以及庞大的人口)在玛瑟伊尔那些掠夺灵魂的爪牙的侵袭下骤减。优雅的西欧和哥特主题,被隆重地刻画在城市风格中,而随之而来是由死亡天使和他的使者们带来的让人胃部翻腾的恐怖感。
注:点图片,即可查看下一张
不要以为维斯特玛只是单纯的棕色、黑色和灰色的调色板。制作过程中用到了很多的色彩选择。创造出真正黑暗和禁地之城还需要情感气氛的衬托,你会感到死神玛瑟伊尔所带来的危险和沉重,以及你的责任和勇气的伟大。
注:点图片,即可查看下一张
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
我想了解这个游戏:







