回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——红绿篇

2013-10-31 11:01:55 神评论

而玩家扮演主角,在这趟长长的旅程中和千奇百怪的口袋妖怪相遇,并且一路上看到的风景和遭遇的事件,都让经历过那个年代的我们深深的烙印在脑海中。长大之后回想起来,笔者发现一个事实:其实小时候的我们一点都不在意游戏画面漂不漂亮。

长大成人的玩家(包含笔者在内),对于游戏的画面表现越来越錙銖必较,一款游戏贴图材质不好、没有 1080P 画面、张数没到 60fps,这款游戏可能马上就被嫌到臭头。不过遥想笔者小时候,就算是 GAME BOY 黄版那种朴素到极点、黑白双色的点阵游戏画面,还是可以让笔者玩的不亦乐乎,迷到半夜躲在被窝里开著手电筒,尽情和口袋妖怪们徜徉在关都地区的奇景之中。笔者认为,也许游戏画面是日益进步,但是我们丰富的想像力却是日益退步。

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而《口袋妖怪 红 / 绿》活用了携带型游戏机的特性,强调通信要素的特点也是当年成功的一大主因。像是笔者就是被同班同学拉去玩,只因为没人帮他进化他的勇吉拉变成胡地……不过后来笔者也请他奉还了一只鬼斯通进化成耿鬼啦!还正好克死他!

嗯……就是像这种互动性很强,而且会让小朋友间有动机互相推坑的要素,也正是让创下先河的口袋妖怪会爆红的理由之一。当年每天带著传输线和同学互相炫耀怪兽,还有拿著自己培育的伙伴在对战获得胜利,真的是很令人感到闪闪发光的一段回忆阿!不知不觉,笔者也就这样入了 17 年的坑。

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