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LOL超越游戏本身 已成互动娱乐文化
2013-10-25 15:24:56
神评论
5月24日至5月26日,中国地区创纪录规模举办的单产品电竞赛事《英雄联盟》全明星赛(简称:LOL Allstar)于上海万体馆落下帷幕。在为期三天的狂欢中,来自世界范围内,由全球各地区玩家票选的5支全明星队为玩家带来了多场极具观赏性的比赛。技巧挑战赛这一新模式更是让玩家大呼过瘾,精彩的赛事、炫目的舞台、激情的解说、热情的观众,让人们仿佛置身高度专业化、职业化的体育赛事现场。电子竞技与传统体育不是人们印象中的泾渭分明,而是走在逐渐融合的路上。LOLAllstar的完美落幕,将以LOL为代表的电子竞技直接推向全社会,而这也是公众首次接触职业电竞赛事。仅腾讯视频数据,比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播,如果再加上其他网络渠道、TV渠道和全球其他地区,数据恐怕更为惊人。不仅仅是观众,媒体们亦聚焦本次赛事。ESPN(美国知名体育媒体)、CCTV、CSPN(中国电视体育联播平台)等多家世界主流媒体悉数来到万体馆,对LOL Allstar进行报道。
9月7日至9月8日,《英雄联盟》二周年庆狂欢盛典在沪举办。庆典现场《英雄联盟》发布全新品牌年度主题“英雄,去超越”,陈一冰、陈赫、郎朗三位LOL超越大使对这一主题分别作出了精彩诠释:“做自己的冠军”、“突破 不止此刻”、“聆听心的召唤”。神秘的中国风英雄敖兴的消息也在现场首度公开。除了率先得知海量重磅消息,欣赏到精彩的赛事与cosplay表演,现场观众还获得了珍贵的二周年庆典限量典藏包等精美礼品。此外,S3总决赛中国队选拔赛也在二周年盛典上激情开战,最终OMG、狼蛛.皇族两支战队赢得代表中国出战S3总决赛的资格。
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